现有面向交互式视频生成的世界模型,主要集中于单智能体场景,即仅依据单一控制信号来生成未来观测结果。然而,许多需要生成的虚拟环境本质上是多智能体交互的:多个玩家、机器人或具身智能体需在同一共享空间中同步行动。将世界模型扩展至此类多智能体场景,亟需一套系统化、原理清晰的多智能体建模框架:各智能体须保持独立可控性,整体架构应对智能体排列顺序保持对称性(即置换不变性),同时兼顾高效推理能力,并在时间维度与视角维度上维持行为一致性。本文提出一种面向交互式仿真的生成式多智能体世界模型。该模型引入“单纯形旋转智能体编码”(Simplex Rotary Agent Encoding)——这是一种无需额外参数的三维旋转位置编码(3D RoPE)扩展方法,其将各智能体映射为旋转角空间中一个正则单纯形(regular simplex)的顶点。该设计既赋予每个智能体独特的相位特征,又保证所有智能体在数学上完全可互换(permutation-equivalent),从而在不依赖可学习的槽位专属标识(per-slot identities)或预设智能体固定排序的前提下,实现可扩展的智能体身份表征。为避免智能体间采用计算开销高昂的全连接注意力机制(all-to-all attention),我们进一步提出“稀疏中心注意力”(Sparse Hub Attention):通过引入若干可学习的中心令牌(hub tokens)作为跨智能体信息交互的中介,将智能体间注意力的计算复杂度由智能体数量的平方级(quadratic)降至线性级(linear)。针对实时视频推演需求,我们还采用知识蒸馏策略,将具备完整上下文感知能力的扩散模型教师网络(full-context diffusion teacher)蒸馏为因果式学生网络(causal student);该学生网络以时序块(temporal blocks)为单位逐块生成视频,并结合键值缓存(KV caching)机制,最终实现在24帧/秒(FPS)下的动作响应式视频生成。在多人虚拟环境中的实验表明,相较于基于槽位(slot-based)和全连接注意力(dense-attention)的基线方法,本模型在视频保真度、动作可控性以及智能体间行为一致性三方面均取得显著提升;更值得注意的是,模型在仅用双人数据训练的情况下,可无缝泛化至四人场景,无需任何额外训练。

