3D物体生成已经取得了显著的进展,产生了高质量的结果。然而,它们在实现精确的用户控制方面存在缺陷,往往产生不符合用户期望的结果,从而限制了它们的适用性。用户展望的3D物体生成面临着重大的挑战,因为现有的生成模型由于交互能力有限而难以实现其概念。现有的方法主要提供两种方法:(i) 解释具有约束可控性的文本指令,或者(ii) 从2D图像重建3D物体。这两种方法都将定制限制在2D参考的范围内,并且在3D提取过程中可能引入不良伪影,限制了直接和多功能的3D修改范围。在这项工作中,我们介绍了Interactive3D,这是一个创新的互动3D生成框架,通过广泛的3D交互功能,授予用户对生成过程的精确控制。Interactive3D分为两个级联阶段,利用不同的3D表示。第一阶段采用高斯喷洒进行直接用户交互,允许在任何中间步骤通过(i)添加和删除组件,(ii)可变形和刚性拖动,(iii)几何变换和(iv)语义编辑来修改和指导生成方向。随后,高斯喷洒被转换为InstantNGP。我们引入了一个新的(v)交互式哈希细化模块,以进一步添加细节并在第二阶段提取几何形状。我们的实验表明,Interactive3D显着提高了3D生成的可控性和质量。我们的项目网页可在\url{https://interactive-3d.github.io/}上找到。
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