提到游戏AI你会想到,王者荣耀的人机20关、AlphaGo、GTA5里的NPC还是Atari的人机对战?有的人会认为游戏AI的发展还停留在“人工智障”阶段,玩游戏的时候一受到敌方攻击,就开始躲在队友身后开启“演员模式”。但实际上,游戏AI近几年的发展已经非常迅速了。那么目前网络或单机游戏中的 AI 能达到怎样的水平,未来的发展前景如何?
游戏AI设计,可分为定义问题和解决问题两部分,对于已经有较好定义的竞技性问题,本质就是朝着评价指标(例如天梯积分)去搜索最优的策略,传统方法可以解决一些复杂度较低的场景(例如象棋、五子棋),但基于机器学习相关技术——深度学习、强化学习等,可以在星际争霸2这样高复杂度的环境中取得很好的效果。
但严格来讲,机器学习相关技术可以在围棋这一中等规模环境中,探索出完全独立于人类知识的新策略,但在更高复杂度的空间里,现在能做到的主要是在已有人类顶尖玩家的策略里,进行战术组合和细节操作优化,很难有完全颠覆性的战略战术,遇到人类玩家一些比较稀奇古怪的策略也会偶尔犯傻。
对于未来的前景,基于机器学习相关技术的游戏AI,仍需在混合型AI,运行效率,可复用性三个方向推进技术发展和革新。
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