继围棋、德州扑克、Dota、星际争霸之后,微软亚洲研究院的Suphx创造了AI在游戏领域的另一跨越性突破——麻将。一直以来,麻将都因其复杂的出牌、得分规则和丰富的隐含信息,被视为AI研究中极具挑战性的领域。

微软亚洲研究院副院长刘铁岩曾表示:可以说Dota这类游戏更游戏,而麻将这类棋牌游戏更AI。Suphx代表着AI系统在麻将领域取得的最好成绩,它也是首个在国际知名专业麻将平台天凤上荣升十段的AI系统,其实力超越了该平台与之对战过的99.9%的人类选手。

麻将 AI 到底有哪些难点?Suphx 这一在游戏 AI 领域具有跨越性的突破具体是如何实现的?最近,微软亚洲研究院 Suphx 研发团队已将相关论文发表在 arXiv 上,感兴趣的同学可以前往了解:https://arxiv.org/abs/2003.13590

内容中包含的图片若涉及版权问题,请及时与我们联系删除