最近,预印版论文平台 arXiv 上的一篇论文引起了人们的注意,其作者来自游戏开发商 KLab 和九州大学。他们提出了一种给偶像歌曲自动写谱的模型,更重要的是,作者表示这种方法其实已经应用过很长一段时间了。
降低乐谱生成的成本对于在线音游开发者来说是一个重要挑战,因为它是日常运营的瓶颈。KLab 提出的方法实现了只需要音频,就可以直接生成乐谱。
在研究过程中,开发者们首先提出了 Dance Dance Convolution (DDC) ,生成了具有人类高水平的,较高难度游戏模式的乐谱,但低难度反而效果不好。随后研究者们通过改进数据集和多尺度 conv-stack 架构,成功捕捉了乐谱中四分音符之间的时间依赖性以及八分音符和提示节拍的位置,它们是音游中放置按键的较好时机。
DDC 由两个子模型组成:onset(生成音符的时机)和 sym(决定音符类型,如轻按或滑动)
目前正在使用的 AI 模型在所有难度的曲谱上都获得了很好的效果,研究人员还展望了该技术扩展到其他领域的可能性。
论文链接:
https://arxiv.org/abs/2202.12823
KLab 应用深度生成模型来合成乐谱,并改进乐谱的制作流程,将业务成本降低了一半。该研究阐明了如何通过专门用于节奏动作的多尺度新模型 GenéLive!,借助节拍等来克服挑战,并使用 KLab 的生产数据集和开放数据集进行了评估。
GenéLive! 的模型架构。
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