最近,考古学家用虚拟现实技术(VR)完成了前所未有的创举。


他们用VR再现了庞贝古城的一栋别墅。完美复刻了被公元79年维苏威火山喷发毁掉前的古城别墅景象。这可以让现代人更直观地了解当时的人们在家里的生活图景。

 

用VR和眼动追踪,为当代人打造游览古代实境的完美体验

自有考古学以来,学人们一直对视觉复现自己的发掘对象兴趣浓厚。 在技术工具还比较老旧的过去,视觉复现考古最初分为定量流派和经验流派两种。 不过在过去的15年中,技术工具日新月异,学者们开始结合不同的技术,如「位置信息系统」(GIS)、3D建模和VR(虚拟现实)等技术来复现各种过去无法完整呈现的古迹。 2022年,来自瑞士隆德大学考古和古代史系的学者Danilo M.Campanaro和Giacomo Landeschi教授合写了一篇相关论文,他们通过上述技术,创建了一个可以让用户步行穿过的庞贝古城部分建筑的VR模型版本。  研究人员应用眼部跟踪,追踪志愿者的眼球,从而确定哪些装饰品能不自觉地吸引前来拜访的人群。 「位置信息系统」(GIS)、3D建模和VR(虚拟现实)等技术,配合眼动测量技术,可以评估庞贝城古迹的完整虚拟模型里,哪些部分能获得了在虚拟空间中移动的用户的注意。 基于虚拟现实的眼动追踪是一项新兴技术。之前还没有公开的类似研究论文,探讨将嵌入虚拟现实头套中的眼动追踪仪生成的数据、集成到GIS环境中,从而协助考古视觉复现的可能性。此研究开业界之先河。 

 

用Unity引擎给物体VR建模

研究人员小心地构建了「希腊警句之屋」(House of the Epigrams)的数字模型。1870年,这栋别墅被考古发掘出来。之所以叫做「警句之屋」,是因为在别墅里发现了一些内容是古希腊警句格言的不同涂鸦。 虽说这座别墅的真正主人我们不得而知,但是研究人员认为,这座别墅可能属于Lucius Valerius Flaccus,因为在别墅里发现了刻有他名字的戒指。 不管怎么说,家庭里奢华的布置,和数不清的格调极高的壁画,无不暗示着这座古宅属于在当时一个地位极高的贵族家庭。 研究者通过集成不同的产品来开发工作流程:首先在虚拟现实环境中测量用户的视觉注意力;然后生成数据输出以导出到第三方软件;最后将处理过的数据导入3D与「位置信息系统」的环境中。 试验中参与者使用的设备是带有集成眼动追踪仪的Vive Pro Eye头套。 研究人员使用3D建模软件《3D Studio Max》、《Campanaro Reference Campanaro2021》对庞贝城的「希腊警句之屋」进行 3D 重建,并导入 Unity引擎。作为可用于虚拟现实体验的跨平台游戏引擎,Unity引擎的物理实境复现、光线模拟等功能是业界第一流的。 

 

参考资料:

https://www.artnews.com/art-news/news/archaelogists-created-a-vr-rendering-of-an-ancient-pompeian-home-1234622833/
https://www.cambridge.org/core/journals/antiquity/article/reviewing-pompeian-domestic-space-through-combined-virtual-realitybased-eye-tracking-and-3d-gis/E82035C72C580D9602CCF00D625BC65D

https://mp.weixin.qq.com/s/NywI8kX4SC6vztvr7g3pkA

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