近日,来自上海交通大学的金贤敏教授研究团队耗时将近 3 年,开发出了量子力学版本的围棋。
由于游戏中的不确定性非常适合量子物理学中的叠加和纠缠等特征,所以研究人员把量子效应加入游戏中,以光子纠缠模拟处于量子叠加状态的棋子,最终发现了量子物理和游戏这两个领域中的相似变量。
研究论文近日发表在 arXiv 预印本平台,题目为《量子围棋机》(Quantum Go Machine)。
对于本次研究的意义,论文的第一作者乔璐枫给出三点总结。
- 第一,当游戏可以被量子化,量子围棋游戏就能成为传统机器学习算法和量子机器学习算法的测试平台。
- 第二,本次研究结果建立了利用固有量子特征和资源,来发明具有量子势能的新游戏范例。
- 第三,量子围棋将为量子麻将等其他游戏的研发铺平道路。
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