MERF 是一种内存高效的辐射场表示法,在浏览器里实现了大规模场景的实时渲染,在产生高质量渲染的同时,对GPU内存的要求也比之前最先进的方法低。
标题:MERF: Memory-Efficient Radiance Fields for Real-time View Synthesis in Unbounded Scenes
作者:Google Research & University of Tübingen
Christian Reiser, Richard Szeliski, Dor Verbin, Pratul P. Srinivasan, Ben Mildenhall, Andreas Geiger, Jonathan T. Barron, Peter Hedman
要点:
- MERF是一种内存高效的辐射场表示,可在浏览器里实时渲染大规模场景;
- MERF 使用一种稀疏特征网格和高分辨率 2D 特征平面来减少稀疏体辐射场的内存消耗;
- MERF 引入一个新的收缩函数,将场景坐标映射到一个有界体,同时仍然允许有效的射线盒交错;
- MERF 实现了比之前实时 NeRF 类模型更高的渲染质量,同时需要更少的GPU内存。
我们提出了一种内存有效的辐射场(MERF)表示法,在浏览器中实现了大规模场景的实时渲染。MERF使用稀疏的特征网格和高分辨率的二维特征平面的组合,减少了先前稀疏的体积辐射场的内存消耗。
为了支持大规模的无边界场景,引入了一个新的收缩函数,将场景坐标映射到有边界的体积中,同时仍然允许有效的射线盒相交。我们设计了一个无损程序,将训练过程中使用的参数化烘烤成一个模型,实现了实时渲染,同时仍然保留了体积辐射场的逼真的视图合成质量。
论文地址: arxiv.org/abs/2302.12249
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