The Ethics of AI in Games
解决问题:本论文旨在探讨人工智能在游戏中的伦理问题,阐述了游戏开发中人工智能面临的伦理挑战。这是一个新的问题,因为目前在游戏中使用人工智能的伦理问题尚未得到广泛讨论。
关键思路:本论文通过研究情感循环的组成部分,探讨了人工智能在游戏开发中面临的伦理挑战。具体而言,讨论了人工智能诱导情感时的伦理边界、隐私和安全游戏空间之间的权衡以及透明度和所有权等问题。相比当前领域的研究状况,本论文的新意在于将伦理问题与情感循环结合起来,从而更全面地探讨了人工智能在游戏中的应用。
其他亮点:本论文呼吁对游戏中人工智能的伦理问题进行开放式对话和行动,以保护用户并引导开发人员为客户提供更安全、更好的体验。实验方面,本论文未涉及具体实验设计,也未提到使用的数据集或开源代码。需要进一步研究的是如何在游戏中平衡人工智能的应用和伦理问题。
关于作者:David Melhart、Julian Togelius、Benedikte Mikkelsen、Christoffer Holmgård、Georgios N. Yannakakis是本论文的主要作者。他们分别来自丹麦技术大学、纽约大学、丹麦皇家图书馆和丹麦皇家艺术学院。以Julian Togelius为例,他之前的代表作包括使用深度学习生成游戏关卡的研究《Deep Learning for Video Game Playing》。
相关研究:近期其他相关的研究包括《AI and Games: A Survey》(作者:Ahmed Khalifa、Georgios N. Yannakakis,机构:丹麦技术大学)、《The Ethics of Artificial Intelligence in Robotics and Automation》(作者:Alan Wagner、Igor Aleksander,机构:乔治亚理工学院)等。
论文摘要:《游戏中的人工智能伦理》 David Melhart,Julian Togelius,Benedikte Mikkelsen,Christoffer Holmgård,Georgios N. Yannakakis 视频游戏是人机交互中最丰富和最受欢迎的形式之一,因此,它们对于我们理解人类行为和情感的作用至关重要。随着游戏行业逐渐采用人工智能(AI)工具,一系列伦理问题随之而来。然而,迄今为止,在视频游戏环境中,这些问题尚未得到广泛讨论。出于对游戏中应用人工智能伦理缺乏全面回顾的动机,我们调查了该领域的现状,并从情感循环的整体视角讨论了这些系统的伦理考虑。通过这个循环的组成部分,我们研究了人工智能在视频游戏开发中面临的伦理挑战。引发情感突显了人工诱导情感的伦理界限;感知展示了隐私和安全游戏空间之间的权衡;而检测,作为游戏内适应的工具,对透明度和所有权提出了挑战。本文呼吁开展公开对话和行动,以保护今天的游戏和未来的虚拟空间。通过建立适当的框架,我们旨在保护用户并指导开发人员为其客户提供更安全、更好的体验。
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