Differentiable Blocks World: Qualitative 3D Decomposition by Rendering Primitives
Tom Monnier, Jake Austin, Angjoo Kanazawa, Alexei A. Efros, Mathieu Aubry
[Univ Gustave Eiffel & UC Berkeley]
可微块世界:通过渲染基元进行定性3D分解
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动机:现有的多视图建模方法,如神经辐射场(Neural Radiance Fields),能通过优化密集的占用和颜色模型来精确捕获场景,但它们并未包含任何对象的概念,对于人类用户或标准的3D建模软件来说,它们并不容易解释,也不适用于理解场景的物理性质。因此,本文提出一种恢复纹理基元的方法,这些基元是紧凑的、可操作的、可解释的。 -
方法:所提出方法接收一组场景的校准图像作为输入,并优化一组由超四次曲面参数化的基元网格及其UV纹理,以最小化渲染损失。这种方法足够强大,可以直接从随机初始化开始。其关键组件之一是为每个基元优化一个透明度参数,这有助于处理遮挡以及处理基元数量的变化。 -
优势:与依赖3D输入数据的现有基元分解方法不同,所提出方法直接在图像上通过可微渲染进行操作。这使得该方法更加强大,因为基于3D的方法对重建中的噪声非常敏感,并且在处理不完整的对象时会遇到困难。此外,这种可解释的分解允许轻松地操作发现的场景,例如,通过进行物理模拟。
提出了一种新的3D场景分解方法,通过渲染基元直接在图像上操作,而不依赖于3D输入数据,从而实现了对场景的更强大和更可解释的建模。
https://arxiv.org/abs/2307.05473



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