3D高斯散射用于实时辐射场渲染

3D Gaussian Splatting for Real-time Radiance Field Rendering

论文链接:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/3d_gaussian_splatting_low.pdf

机构:蔚蓝海岸大学、马克斯・普朗克计算机科学研究所

研究贡献:这项研究提出的方法允许实时渲染(>=30fps)具有高视觉质量的辐射场。该方法用 3D 高斯精确地表示了场景,允许有效的优化。其可见性感知渲染加速了训练,在同等质量的情况下,达到了与之前最快的方法一样的速度。额外一小时的训练就能提供 SOTA 质量。

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