IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces(IEEE VR)是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)研究领域的国际顶级学术会议(CCF推荐A类会议)。该会议创办于1993年,2018年开始,VR和3DUI合并为IEEE VR。IEEE VR是虚拟环境下3D用户界面和人机交互技术的主要交流场所,每年广泛吸引了世界各地学术界和工业界的顶尖专家学者一起交流和探索XR相关领域的学术研究和产业进展,近年来每年参会人数超过1000人。

近些年IEEE VR的录取率保持在20%左右,最高达到24.4%。投稿量之前一直是上升的趋势,2021年后投稿量和录用量均明显下滑,但幸好录取率没有受太大影响。2023年恰逢IEEE VR 30周年,而且在中国举办,录用量暴涨至130篇(61篇 Journal Papers,69篇Conference Papers)。2023年的投稿量也是出现历史新高,为612篇,不过近两年的录取率则一直精准稳定在21%左右。

IEEE VR'24

会议基本信息

IEEE VR 2024将于2024年3月16日-20日Orlando, Florida, USA举办。对于被接收的文章,大会要求所有必须在会议上做口头报告,而且是现场报告。只有特殊情况才允许选择线上报告的模式。在组委会名单中,来自上海交通大学的DALAB实验室主任杨旭波教授将担任General Chair.


更多信息请参考 IEEE VR '24官网链接

https://ieeevr.org/2024/


截稿信息

IEEE VR'24的截稿时间为9月27日,而全文截止时间为10月4日。第一次结果通知时间是12月15日,最终通知在1月24日。截稿的完整具体信息如下:

对于投稿要求,每篇研究论文应提供涵盖以下一个或多个类别的贡献,包括方法、技术、应用和系统。每篇论文都应包括对其贡献的评估,例如用户研究、基准测试和/或与现有系统/技术/方法的比较。


  • 方法论文应描述 AR/VR/MR 和 3DUI 的理论和方法的进展,例如伦理问题、存在理论或人为因素。

  • 技术论文描述对 AR/VR/MR 和 3DUI 开发至关重要的算法或设备的进步,例如输入、显示、用户交互或跟踪。

  • 应用论文解释作者如何基于现有想法并应用它们以新颖的方式解决有趣的问题,为社区提供重要的见解。每篇论文都应包括对 AR/VR/MR 和/或 3DUI 在给定应用领域的成功使用的评估。

  • 系统论文应说明开发人员如何集成技巧和技术来生成有效的系统,并传达在此过程中吸取的任何经验教训。


更多的投稿注意事项请参考:

https://ieeevr.org/2024/contribute/papers/


如需加入 IEEE VR'24投稿交流群,请添加文末助手微信,并备注【VR +姓名+单位】。近期截稿的其他CCF推荐的多媒体领域相关会议列表请见:CCF推荐会议 | 计算机图形学与多媒体:截稿日期纵览,含IEEE VR,DCC等


往年论文信息


IEEE VR的主要研究方向是虚拟现实、人机交互、人工智能、计算机视觉和多媒体等主题。 其中虚拟现实的比重最大。会议探讨的虚拟现实主题与虚拟机、用户界面、沉浸式(虚拟现实)、模拟和可视化研究相结合。

从近五年的论文关键字来看,出现频次最高的还是VR和Human-Centered Computing,紧随其后的则是HCI和3D Displays

在IEEE VR上发表文章的国家或者区域排名如下,可以看到美国以36.58%的比例排名第一,德国和中国分别占据第二第三名,其中德国的比例约为11%,而中国为10%。之后则是日本、英国、澳大利亚等国家。

Reference: AMiner,Research



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