人机交互(Human-Computer Interaction, HCI),作为一个术语,首次使用是 在由 Stuart K. Card,Allen Newell 和 Thomas P. Moran 撰写的著作“The Psychology of Human-Computer Interaction”里,它是一门研究系统与用户之间的交互关系 的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交 互界面通常是指用户可见的部分,用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操 作。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一,它与认知学、人机 工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

目前关于人机交互的定义主要有三种:一是 ACM(Association for Computing Machinery)的观点,它将人机交互定义为:有关交互计算机系统设计、评估、 实现以及与之相关内容的学科;二是伯明翰大学教授 Alan Dix 的观点:人机交 互指的是研究人、计算机以及它们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目 的是使计算机技术更好地为人类服务;三是宾夕法尼亚州立大学 John M. Carroll 的观点:人机交互指的是有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于 使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科。无论是哪一种定义方 式,人机交互所关注的首要问题都是人与计算机之间的关系问题。

人机交互技术的发展与国民经济发展有着直接的联系,它是使信息技术融入 社会、深入群体,达到广泛应用的技术门槛。任何一种新交互技术的诞生,都会 带来其新的应用人群、新的应用领域,带来巨大的社会经济效益。从企业的角度, 改善人机交互能够提高员工的生产效率,学习人机交互能够降低产品的后续支持 成本。在个人的角度,可以帮助用户有效地降低错误发生的概率,避免由于错误 引发的损失。在现代和未来的社会里,只要有人利用通信、计算机等信息处理技 术进行社会活动,人机交互都是永恒的主题,鉴于它对科技发展的重要性,人机 交互是现代信息技术、人工智能技术研究的热门方向。

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