面对过去十年来最令人期待的硬件产品,科技媒体 The Verge 的编辑们送上了他们诚意满满的测评,全面,且极具深度。
由于头显设备的开发已持续十余年,苹果必须宣称 Vision Pro 是新时代的开端。
Vision Pro 是苹果公司基于这些理念构建的首款计算产品——一款能够在你周围虚拟空间中工作的计算机。
然而,还存在其他更加哲学性质的权衡。在过去几天使用它的过程中,我不断地提出一系列问题,思考这些权衡是否值得。
使用 Vision Pro 真的那么好,以至于我愿意每次戴它都会弄乱我的头发吗?
从根本上说,我一直在问自己,我是更喜欢在虚拟空间里使用电脑,还是更喜欢在现实世界中。尽管 Vision Pro 非常有趣,但它要想超越现实世界的体验,还有很长的路要走。
01
当下最好但依然不够完美的硬件
苹果不愿人们将 Vision Pro 视为一款 VR 头戴设备,但实际上它确实是一款 VR 头戴设备——尽管它几乎让人误以为不是。
相较于其他 VR 头戴设备,Vision Pro 的硬件设计令人印象深刻,那些设备通常是塑料制成,看起来经常显得有些滑稽。
眼神交流是一种幻想
Vision Pro 的外侧显示屏,承载着 VR 但不会与世隔绝的作用。
而且在 visionOS 中没有这个外部显示的控制或指示器,所以你永远不知道其他人看到的是什么。
想象一下,直视某人的眼睛并与他们交谈,却不知道他们是否能看到你的眼睛——怪,很怪。
四舍五入,头戴一台 iPad
在顶部边缘,你会找到一些类似于 Apple Watch 的熟悉控件的大号版本:一个数字表冠,用于调节音量和虚拟现实沉浸程度,位于右侧;以及左侧的一个按钮,用于拍摄 3D 照片和视频。
如果你佩戴眼镜,可以安装定制的 Zeiss 镜片插入件——苹果向我们展示了如何安装阅读镜片,但我只是在佩戴软性隐形眼镜的情况下使用 Vision Pro,效果还不错。
你可以使用任何蓝牙耳机,但如果你使用最新的 AirPods Pro,将获得额外的功能,如更低的延迟、无损 48KHz 音频和苹果的自适应音频系统,该系统会根据需要自动混合现实世界的声音。
值得注意的是,Vision Pro 比大家熟悉的 Quest 2(503 克)或更重的 Quest 3(515 克)重得多——这些头戴设备都是内置电池的。
最棒的显示效果
它们的表现也通常令人惊叹——清晰度足以轻松阅读文本,亮度足以公正展现电影。苹果在工厂对它们进行颜色校准,使其既鲜艳又准确,同时避免过饱和或过曝。虽然它们非常小,但工作得如此出色,以至于看起来非常巨大。
蒂姆·库克,2017 年:「我还喜欢 AR 不会让人感到孤立……我从来不是 VR 的粉丝,因为我认为它产生了相反的效果。」
蒂姆·库克,2020 年:「我认为 AR 不会让人感到孤立。我们可以用它来增强我们的对话,而不是用它来替代人类之间的联系,这是我一直对其他一些技术深感担忧的。」
但它依然没有现实多彩
这是迄今为止在那里(out there,虚拟环境中)看到的最好的东西,但它仍然远不及这里(in here,现实中)。
02
交互设计:眼球控制是最好的输入系统吗?
眼球和手势追踪
但当你再次使用手部和眼动追踪时,这种感觉就不再像超能力那样令人兴奋了——有时,这甚至使得使用 Vision Pro 变得更加困难。事实证明,必须注视着你想要控制的东西实际上相当分散注意力。
想想你生活中的其他电脑:输入机制是独立于你所看内容的。在笔记本电脑上,你可以在保持专注于文档的同时点击控件和使用键盘。在手机上,你可以在照片编辑应用中拖动滑块,同时专注于这些更改对照片的实际影响。
一次不奏效,惊艳就消失了
就像显示屏一样,我认为这是迄今为止发布的最佳眼动和手势追踪系统。它确实可以给人一种魔法般的感觉……直到它不再神奇。如果你希望人们在虚拟环境中进行计算,输入系统必须是绝对稳固的。
03
老相片既视感的视频会议
你可以看出苹果为什么将其标记为测试版;在使用虚拟形象进行通话变得不那么分散注意力,甚至在最坏的情况下极度失礼之前,还有很长的路要走。
04
头戴 Vision Pro 拍摄好像不太合理
05
VisionOS 系统体验,喜忧参半
原生支持 iPad app,但不支持 YouTube VR
我就此问题询问了苹果开发团队,他们告诉我,他们正在积极参与 WebXR 项目并且希望「与社区一起帮助通过网络提供出色的空间计算体验」。我们可能需要稍微等等,看看这个问题会怎么解决。
翻译一下:不要期待 Vision Pro 对于 YouTube VR 的支持了。
自由拖拽应用的体验,太爽了!
VisionOS 和 iPadOS 之间真正的大区别在于,iPadOS 对你如何排列应用和同时运行的应用数量有明确的限制,而 VisionOS 则完全是自由浮动的窗口。我爱死这个了,简直太放飞了。
能做到这一切是很了不起的体验,但在一个空间放置东西然后知道没有其他人会真正体验它,也让人感到很寂寞。
一台完美支持 Mac 的虚拟显示器,但现阶段只能支持一台
提到 Mac,我知道很多人都想购买一台 Vision Pro,只是为了得到一个巨大的虚拟显示器。这个问题有喜有忧。
我自己也试过,把一个虚拟的 Mac 显示器覆盖在我自己的 MacBook Pro 屏幕上,就好像我有个 50 英寸的笔记本电脑在使用 Lightroom,这种体验简直太赞了。
虽然在后台有许多复杂的技术,但最简单的理解方式就是你就像是得到一个 27 英寸的 Retina 显示器,就像你在 iMac 或 Studio Display 上见到的。
最绝的是,所有这些功能只需要一个按钮就可以实现,但这也是坏消息的一部分:你只能在 VisionOS 中拥有一个 Mac 显示器。你不能在虚拟空间中同时浮动几个 Mac 屏幕。这个估计要等到以后了。
虽然是 AR 设备,但真正 AR 的部分并不多
关于 visionOS(实际上,包括 Vision Pro 本身),最奇怪的一点是,其中真正的 AR(也就是增强现实)元素远远不足——也就是说,现实中的物理物体和数字化物体之间的真实交互并不多。
尽管 Apple 一直在讨论 AR,但在我使用 Vision Pro 的整个过程中,我只找到了三个展示 AR 未来的特性。
首先,当你看着你的 Mac 时,Vision Pro 有时会在其上方出现一个「连接显示器」按钮,这个按钮会启动屏幕共享功能。
我看到的第三件 AR 相关,是游戏《超级水果忍者》(Super Fruit Ninja)的加载屏幕,它允许你向一头在地板上跑来跑去的猪扔草莓。这似乎不那么具有历史意义。
爽到爆的 3D 观影体验,但你没法截图
沉浸感太足了,以至于可能会不小心受伤
我的建议是,对于新入场的 VR 用户,不要急于求成,一定要逐步探索并掌握自己的界限,因为第一次 VR 的晕眩感绝对不是闹着玩的。
06
总结:购买之前需要做出很多权衡
这真的很棒!Vision Pro 中充满了许多想法,而它们都经过了深思熟虑的执行,很少有公司能以这种方式将其贯彻始终,尤其是在首次推出时。
这是有史以来最好的手部和眼动追踪体验,它们让我意识到,鼠标,键盘和触摸屏可能会在接下来的几年里继续维持优势。Vision Pro 中的许多技术,当它起作用时宛如魔术,而当它不起作用时,会让你很沮丧。
我们也可以从另一种观点看待 Vision Pro:苹果清楚所有这些问题,但是构建真正的 AR 眼镜的技术现在还达不到,因此 Vision Pro 可以看作是一种模拟器或开发者套件。
我并不想在 Vision Pro 中完成工作。我想和其他人一起完成我的工作,我更愿意和他们在一起。
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