

关键词:竞赛设计、平行竞赛、均衡分析
导 读
本文是对会议 AAAI 2024 上发表的论文 Competition among Pairwise Lottery Contests 的论文解读。本研究由北京大学前沿计算研究中心邓小铁课题组与中国人民大学合作完成,作者为邓小铁课题组博士生李宁远、博士后研究员李维安、南开大学本科生甘杭鑫、北京大学讲席教授邓小铁和中国人民大学副教授祁琦。本文建模分析了一种多竞赛竞争场景下参赛者和竞赛设计者的均衡行为。


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论文地址:
https://arxiv.org/abs/2312.11953
01
问题背景
竞赛模型建模了现实中的各种竞争性场景。在一个竞赛中,若干参赛者投入努力相互竞争,争夺预先设置的奖励。传统竞赛设计理论通常研究单个竞赛如何设计奖励规则以激励参赛者的努力投入,然而在许多现实场景中,存在多个同时进行的竞赛。在这样的环境下,参赛者需要将有限的努力分配到不同竞赛中。因此,不仅参赛者之间存在竞争,竞赛设计者之间也为了吸引参赛者而相互竞争。本文研究了在多个竞赛同时进行的情况下,参赛者以及竞赛设计者之间的竞争行为与均衡策略。本文主要关注成对竞赛的情形,即每个竞赛中仅有两个参赛者。
02
模 型
本文考虑了一个多竞赛博弈模型:存在
1.
2.
3.
两个参赛者
本文考虑一个两阶段博弈模型:
第一阶段称为设计者阶段,每个设计者设置自己举办的竞赛。本文研究了两种设计者模型,区别在于每个设计者是否能分割其预算来举办多场竞赛:
可分模型:每个设计者可以举办任意数量的竞赛,记为集合
,只需满足总奖金不超过其预算: ; 不可分模型:每个设计者只能举办一场竞赛,记为
,满足 。
第二阶段称为参赛者阶段。每个参赛者
每个参赛者希望最大化自己期望下获得的总奖金,而每个设计者希望最大化在其举办的所有竞赛中参赛者投入的努力值总和。
我们关心这一博弈模型下的序贯均衡,即子博弈精炼纳什均衡。也就是说,我们研究第二阶段中参赛者在已知所有竞赛的设置的情况下分配努力值的均衡策略,以及假定参赛者总会达成均衡时第一阶段中设计者设置竞赛的均衡策略。
03
参赛者均衡策略
我们首先在所有竞赛已经给定的情况下刻画参赛者的均衡策略。作为分析和刻画参赛者均衡的主要工具,我们定义均衡乘子向量。一个均衡乘子向量
其中
从均衡乘子向量
04
竞赛设计者均衡策略
基于对参赛者均衡的刻画,我们假定第二阶段中所有参赛者总是采用均衡策略,并研究第一阶段中竞赛设计者设置竞赛的竞争行为和均衡策略。
在不可分模型中,每个竞赛设计者只能举办一场竞赛。此时我们注意到,即使对于最简单的实例,子博弈精炼纳什均衡也常常不存在。例如,考虑
这表明子博弈精炼纳什均衡的要求过强,为了分析设计者的策略行为,我们放松均衡解概念的定义,将竞赛设计者阶段划分为两个子阶段,在第一个子阶段中所有设计者设置并固定竞赛的参赛者和奖金,而在第二个子阶段中所有设计者设置竞赛的提升系数。将此时的序贯均衡称为弱均衡。我们通过后向归纳分析,证明了弱均衡在所有实例中都存在。首先,对于第二子阶段,我们发现虽然在一些情况下最优提升系数并不一定是平衡的,但如果所有竞赛都使用平衡的提升系数,那么每个竞赛的提升系数都达到最优,也就是形成第二子阶段的一个均衡。对于第一子阶段,我们证明假定所有竞赛都使用平衡的提升系数时,那么第一子阶段中设计者总是使用全部预算作为奖金,并且对于参赛者的选择等价于一种加权拥塞博弈。基于拥塞博弈的相关结果,我们证明第一子阶段存在纯策略均衡,进而证明了弱均衡的存在性。
在可分模型中,每个设计者可以举办任意数量的竞赛,这允许设计者更加平滑地调整奖金分配以达到均衡。但另一方面,同一设计者的不同竞赛之间存在着相互影响和竞争,这使得策略的制定更加复杂。我们注意到,在一些情况下即使所有竞赛都使用平衡的提升系数,设计者仍然可能有动机更改提升系数。尽管如此,我们对于大多数实例证明了子博弈精炼纳什均衡一定存在。具体地,假设参赛者的最大总努力值不超过全体参赛者努力值总和的一半,即
每个竞赛中两个参赛者的获胜概率各为
; 每个设计者向各参赛者分发的奖金与其总努力值成比例;
每个参赛者从各设计者获得的奖金与其预算成比例。
总的来说,这一均衡下奖金和努力的分配都具有均匀性,也可以理解为一种公平性。
05
结 论
本文研究了一个多场成对抽奖竞赛的博弈模型,对于此模型下参赛者和竞赛设计者的均衡行为都给出了较好的刻画。本文成果能够帮助更好地理解现实中的多竞赛场景下的博弈行为和设计高效的竞赛规则,并为分析更一般的模型下的多竞赛博弈提供了基础。

图文 | 李宁远
PKU daGAME Lab
算法博弈论实验室
Distributed and Automated Games and Managerial Economics Lab
算法博弈论实验室由邓小铁教授于2019年创立,研究方向为算法博弈论、互联网和区块链经济学、多智能体及强化深度学习理论。科研兴趣聚焦在人和智能体在互联网、物联网和区块链交互环境下多方博弈的理论与方法论建立,包括数据信息的认识论刻画、均衡和动力学分析、计算复杂性和算法设计。关注计算与通讯技术兴起中应用领域的问题,特别关注互联网广告机制设计、共享经济中的激励分析和合作竞争,以及区块链的高效共识、声誉机制和跨链机制设计。

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