
新智元报道
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【新智元导读】作为玩家基数庞大的60级显卡新品,RTX 5060 Ti带来了显著的性能飞跃。得益于强大的DLSS 4多帧生成黑科技,它不仅能在合理设置下以4K运行大型3A游戏,而且还能轻松跑通本地AI大模型。
终于,NVIDIA的RTX50系显卡家族要补足最后一块拼图了。
从5090/5090 D到5080、5070,再到今天的5060Ti,以及即将5月上市的5060,搭载NVIDIA全新Blackwell架构的C端显卡全部到齐。

所以,这张3000元价位的显卡,在2025年到底能不能打?相比于4060Ti系列,这次5060Ti到底升级有多大?
如果说PC主机游戏是一栋房子的话,那么房间里的椅子、桌子和至少一个桌子腿都是由NVIDIA GeForce RTX 60级显卡「构建」起来的。
在Steam 2025年3月的硬件和软件使用调查中,60级显卡可以说是占据了「半壁江山」。
RTX3060、RTX4060以及RTX 4060笔记本版包揽了前3名,在前10名中,有7名都是60级显卡——正因为60级显卡,多数的玩家才有机会体验那些绚丽奇幻的游戏世界。

因此,NVIDIA RTX 60级显卡在所有PC装机量和游戏时长中必定占有一席之地。
RTX 5060 Ti仍然有8GB和16GB两个版本,但NVIDIA这次价格稍微有些下调。
RTX 5060 Ti基于TSMC 4N定制工艺,架构采用最新的Blackwell,显存带宽达到了448GB/s,Tensor Core和RT Core更新到第5代和第4代。


通常来说,一般入门级,或者中端显卡,比如4060 Ti往往能够支撑的游戏分辨率最高也就在2K左右。
但是这款定价3000元起的新显卡,不仅可以解锁4K场景,甚至还能把画质几乎拉满。
首先,我们来看看5060Ti在《黑神话:悟空》中的表现。
在4K分辨率影视预设和光追最高预设下,原生帧率只有7-10FPS。
在此基础上,打开超分辨率和4X多帧生成,帧率可以提升至52-53FPS。
不过,由于初始帧率比较低,此时会有300ms帧生成延迟,实际体验相对一般。
但是如果修改一下预设条件,就可以在4K下流畅运行:将影视设为超高预设,光追选择中等,阴影选择高。
打开3X多帧生成,《黑神话:悟空》的游戏画面帧率一下就可以达到80FPS,并且只有70ms的帧生成延迟,这个帧率下的游戏体验几乎可以满足大多数的玩家。

FPS:81,PCL:70.36ms
再来看下新显卡在《霍格沃茨之遗》中的表现,把分辨率设为4K,其他设置选择「帧数生成4X」、「帧率设置无上限」、全局品质、效果品质、材料品质等都选择「超高」,并且把光线追踪反射品质、阴影品质也设置为「超高」。

实机演示画面从地面开始,从地面骑上魔法扫帚飞向天空的过程中,不论是天空中的群星,还是旁边霍格沃茨都显得非常真实。
尤其是在画面加速后,并没有出现帧率的丢失,依然稳定在100-110FPS之间。
而作为对比,如果你使用的是上一代的RTX 4060 Ti,并且将DLSS设为质量模式,光线追踪选择到最大超高。
同样游戏画面的平均帧率仅仅只有27 FPS。

同样,我们用《赛博朋克2077》进行了一波了实测。
依然是4K分辨率配合DLSS超分辨率,DLSS多帧生成为4X,打开光线追踪和路径追踪,光追光照设为超级光照,各种阴影全部设置为高。

在如此「严格」的条件下跑出的平均FPS,竟然达到了112.9。

可以看到,在内置的「次顶配」下,实测可以达到100+的FPS和70ms左右的延迟。
要是放在以前,肯定想象不到这是出自60系列显卡之手。
作为参考,在国外网友测评中,将《赛博朋克2077》的所有特效都拉满(Ultra Settnigs),以及DLSS和光追也拉满,在2K分辨率下,游戏帧率只有18 FPS。

而在这个配置下,RTX 5060 Ti虽然会有超过100ms的延迟,略显卡顿;但平均83.7的FPS,着实是实现了可玩的水平。


所以NVIDIA这次放出了什么黑科技,让这张3000元的显卡物超所值?
众所周知,不管是极致的影视体验还是游戏画面的沉浸感,都离不开画面FPS,FPS越高,效果越好,沉浸感越强,越接近现实世界。
在官方放出的对比图中,5060Ti的性能在诸如《黑神话:悟空》、《赛博朋克2077》等游戏里,有着最高5.8倍的性能提升。

在这背后,最大的功臣就是DLSS 4了,通俗点说就是「一帧化三帧」。
新的DLSS 4多帧生成技术通过使用AI每渲染一帧生成多达三帧来提高帧率,让画面极致流畅。
还是在《黑神话:悟空》中,RTX 60级显卡的FPS从3060 Ti的18一下子提升到102,而延迟却大幅降低。

DLSS(Deep Learning Super Sampling,即 深度学习超级采样),是由NVIDIA开发的一种AI驱动的图像渲染技术。

简单地说,相近时间内的画面具备一定的逻辑关系,使用AI技术来预测这些相近帧率的图像,从而显著提升视频和游戏的帧率。
而最新的RTX50系列所采用的DLSS 4技术更是进化出了多帧生成的黑科技。

全新的DLSS多帧生成功能由GeForce RTX 50系列和第五代Tensor Core提供支持,利用AI可为每个渲染帧额外生成最多3帧,从而进一步提升FPS。

正如NVIDIA所宣传的那样,实时图形领域的下一次飞跃正由AI渲染驱动——这是革命性AI进步与尖端图形技术的结晶。
基于超高分辨率游戏图像数据的训练,Transformer DLSS 4模型能够在加速性能的同时,将图像质量提升至超越原生分辨率渲染的水平。

DLSS 4的多帧生成(Multi Frame Generation)是NVIDIA一项全新的神经渲染技术。
如上图《宣誓》DLSS超分辨率和下图《霍格沃茨之遗》DLSS超分辨率和DLSS光线重建对比中所见。
DLSS 4让游戏画面文字更清晰,清晰度更高,反射更准确稳定(尤其是在运动时),每款游戏的时间稳定性也更高,闪烁和伪影减少。

它能在每个传统渲染帧的基础上额外生成多达三帧,并与整套DLSS技术协同工作,实现相较于传统暴力渲染高达8倍的帧率提升。
与上一代GeForce RTX 4060 Ti相比,新一代显卡在众多游戏中实现了帧率翻倍和延迟降低,显著提升了画面的流畅顺滑以及游戏操控感。
在NVIDIA的官方宣传片中,RTX 5060家族的显卡完全胜任了《赛博朋克2077》、《反恐精英2》,游戏帧率可达200FPS,帧延迟只有12ms。
总之,DLSS 4仍然是目前同类技术中最好的。
AMD的FSR 4也有不错的改进,但仍然无法与DLSS的性能提升、画质以及对游戏支持的可用性相匹敌。
毕竟,从1月初发布到现在,短短3个月,已经有超过100款游戏支持DLSS 4了!

RTX系列显卡一直是「为玩家而生」,但在采用全新Blackwell架构以及提升AI能力后,RTX 5060 Ti系列也能为AI玩家服务。

我们对精度为2 bit的QwQ 32B和精度为4 bit的DeepSeek-R1 14B蒸馏模型进行了实测。
对于这两个推理模型,使用同一个问题:「对于在圆形中随机分布的n个点,这些点出现在同一半圆内的概率为多少?」
QwQ 32B的输出速度在22.55token/s,总共输出12542tokens。

而规模更小的DeepSeek-R1 14B,则来到了37.4 token/s,耗时5.192秒。

对于能在本地部署的大模型来说,超过20token/s都可以获得良好的使用体验。
作为参考,在QwQ 32B发布后,有网友用M4本地部署了4 bit的模型,输出速率在24.3 token/s。

虽然受限于RTX 5060 Ti的最大显存为16G,所有只能部署精度为2bit的QwQ 32B模型。
但这个精度的本地模型依然表现「优秀」,比如我们实测了下面两个问题。

作为推理模型的QwQ 32B都给出了正确的推理过程和结论。


最后,再来看一波国外玩家的最新测评。
首先是在1440p性能测试,RTX 5060 Ti继承了一贯的优良传统,提供了流畅且相对经济实惠的1440p性能。
与价格更高的RTX 5070相比,它在推动1440p传统渲染下的性能提升方面做出了更多努力,超越了40系列显卡。
在下图所示所有七款游戏中,RTX 5060 Ti的平均性能比RTX 4060 Ti提升了约19%。

RTX 4060 Ti 16GB在所有方面几乎与8GB版本一样
再来看看最为通用的1080P性能测试。
RTX 5060 Ti能够轻松应对全高清分辨率下的最高质量原生游戏。与RTX 4060 Ti相比,其光栅游戏平均性能提升一般大概为18%。

得益于核心的升级,5060 Ti在光线追踪方面的表现更是优秀。
不管是《赛博朋克 2077》还是《Alan Wake 2》,5060 Ti都能保持在40 FPS以上,一举成为了第一款真正能够应对光追的60级显卡。

总之,NVIDIA RTX 5060 Ti显卡在性能上有显著的提升,尤其是在DLSS 4技术的加持下,能够提供流畅的2K游戏体验。
凭借Blackwell架构和更强的AI推理能力,RTX 5060 Ti不仅适合游戏玩家,还能满足本地AI推理需求,有望成为主流显卡中的新标杆。
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