克雷西 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

CES 2026,老黄演讲没提游戏卡,但英伟达还是给游戏玩家送上了新的大礼包——

刚刚,英伟达在中国媒体见面会上,介绍了CES上全新发布的DLSS 4.5。

这是一套从画质底层逻辑到帧率生成机制的完整升级方案,通过“双核心”策略,同时解决了玩家最关心的两个痛点——画质与帧率的爆发力。

第一是画质核心,也就是基于第二代Transformer模型的超分辨率技术

它专门负责“修内功”,利用大幅提升的计算能力重塑画面细节,解决前一代Transformer当中的鬼影和闪烁。

第二是性能核心,也就是专为RTX 50系列打造的动态多帧生成

它负责“练外功”,最高支持6倍插帧,还能给显卡装上“自动变速箱”,根据实际情况自动调节插帧倍率。

两项技术相结合,可以带来高达35%的性能提升,以实现4K 240Hz路径追踪游戏体验。

下面,一起来看看这两大核心具体是如何进化的。

超分辨率用上新一代Transformer

DLSS 4当中,超分辨率功能使用的模型从CNN换成了Transformer,到了DLSS 4.5,超分辨率的Transformer又进行了升级换代。

这一代模型的计算能力达到了第一代的5倍,并且是在一个大幅扩展的高保真数据集上完成的训练。

它的核心任务非常明确——解决上一代技术在线性空间处理上的不足。

之前的第一代Transformer,还有更早的CNN,都是通过在对数空间运作来抑制闪烁。

但是,在面对高对比度场景或快速运动物体时,这种处理方式容易出现光线暗淡、细节丢失或伪影。

第二代Transformer模型改变了处理方式,直接在游戏引擎原生的线性空间中进行训练和推理,对场景有了更深入的理解。

更换模型之后的效果,也是立竿见影。

比如在《上古卷轴IV:湮灭重制版》中,开启DLSS 4.5后,即便物体快速移动,画面始终保持清晰,拖影瑕疵大幅减少。

还有在《天国:拯救2》里,新版模型消除了画面移动时的背景闪烁问题。

DLSS 4.5中,超分辨率面向所有GeForce RTX显卡用户开放,旧版显卡用户也能通过NVIDIA App更新,直接享受到更稳定、更清晰的画质。

“拼好帧”支持6倍插帧,还能动态调节

超分辨率之外,DLSS的另一个模块“拼好帧”(多帧生成),也迎来一波升级,这项功能只对50系显卡玩家提供。

这一次,英伟达在数量和机制上都进行了大刀阔斧的改革。

数量上,DLSS 4.5带来了全新的6倍多帧生成模式。

相比于之前的技术,现在的DLSS能为每一个传统渲染帧,额外生成多达5帧画面。这种暴力提升帧率的方式,直接将游戏的流畅度拉升到了一个新的维度。

倍率增加后的多帧生成,能让过去帧率不到190fps的《黑神话:悟空》以240fps的帧率运行。

除了支持更高的生成倍率,这次英伟达还给多帧生成功能加上了一个“自动变速箱”,升级成了动态多帧生成。

系统摒弃了固定的帧率倍数,转而持续监测GPU性能和显示器最高刷新率之间的差距,然后进行按需调节。

当图形密集、原生帧率低时,实时帧率距离显示器满帧的缺口大,所以需要DLSS增加插帧倍数;

反之,当负载变轻、原生帧率高时,距离满帧的缺口小,就不需要插那么多帧,因此降低倍数。

这意味着,它能在保证画质、帧率和响应速度平衡的前提下,自动把帧率拉满到你显示器的上限。

One More Thing

除了DLSS 4.5,英伟达还在显示技术上憋了个大招——G-SYNC Pulsar,这是G-SYNC技术诞生13年来的又一次重大进化。

即使在如今高刷显示器普及的年代,高速移动的画面(如CS2)依然难免出现动态模糊,G-SYNC Pulsar的核心能力,就是把动态模糊降到最低。

在官方演示中,开启该技术后,360Hz刷新率的显示器拥有了相当于1000Hz的视觉清晰度。

目前,华硕、AOC、微星等厂商的首批支持该技术的显示器已经登场。

现在,压力就给到大家的钱包了。(手动狗头)

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