Industrial application with DISH from Beijing: volumetric 3D printing in  0.6 seconds|igor´sLAB

体积增材制造(Volumetric additive manufacturing已成为一种极具前景的复杂结构柔性制造技术,在工程、光子学(photonics和生物学(biology)等领域有着广泛的应用。然而,现有方法仍面临分辨率(resolution和体积构建速率之间的权衡,限制了高分辨率三维结构的高效灵活制造。本文提出了一种名为全息光场数字非相干合成(digital incoherent synthesis of holographic light fields, DISH)的方法,该方法利用高速旋转潜望镜进行连续多角度投影,无需样品旋转即可生成高分辨率三维光分布。DISH方法通过对不同角度的全息图进行迭代优化,在1厘米范围内保持了19微米的打印分辨率,远超物镜的景深,并实现了毫米级物体在0.6秒内原位高分辨率三维打印(3D printing)。我们使用不同粘度的丙烯酸酯材料验证了DISH方法的通用性。通过将 DISH 与流体通道集成,我们实现了在低粘度材料中大规模生产复杂多样的 3D 结构,证明了其在各个领域具有广泛的应用潜力。

论文:Sub-second volumetric 3D printing by synthesis of holographic light fields

单位:清华大学、浙江大学

发布日期:2026年2月

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请索引第113篇论文


如果你组里还有人用"一层一层刷"的思路做3D打印,这篇Nature可能会让他重新想想——毫米尺度复杂结构,0.6秒整块出炉,1cm景深内分辨率稳在19μm,连4.7 cP的"水状"PEGDA都能打


清华自动化系Jiamin Wu、Qionghai Dai联合电子系Lu Fang团队,把旋转潜望镜 + 405nm相干激光 + DMD全息迭代优化揉在一起,搞出DISH(Digital Incoherent Synthesis of Holographic light fields),刚上线2026年2月Nature。

硬件巧思、波光学建模、自适应标定,还有能直接借到neural holography / 可微光学课题里的几招。

01 为什么体三维打印(VAM)还得再被卷一次


CAL(Computed Axial Lithography)那支路线其实已经跑了几年——360°投影、整体积同时固化,比SLA/DLP那种层叠式快得多。但它有个老顽疾:样品自己得转。转起来才能用多角度投影填频域那个missing cone,分辨率才不崩。

转样品这一件事,连锁出一串限制:

  • 机械振动把转速压住 → 毫米级物件要打几十秒。

  • 几十秒里样品不能沉 → 树脂粘度得飙到6000–10000 cP,基本是"糖浆级"。

  • 想换高NA物镜提分辨率?NA 0.055@405nm对应的瑞利景深大约0.4mm,毫米级物件就得轴向扫描,速度再打折。


Xolography走双色片光,最新版Stuwe et al. Adv. Mater. 2024虽然接了流控做连续生产,但双色引发剂还得"回血"时间,体打印速率还是被卡。

DISH的解法很清华工程风:样品不转,让光转。

02 潜望镜不是只有潜艇用


传统CAL转样品,DISH反过来——在物镜前塞一个高速旋转潜望镜,两台小镜组成(45° + 22.5°),光束以45°入射树脂槽,电机1000 rpm(减速比1:10,实际平台10 rot/s)。

光路顺一遍:相干405 nm激光(CNI MDL-HD-405,线宽1.5 nm)→ DMD(1920×1080,10.8μm像素,17.9 kHz刷新,ViALUX V-9501)→ 4f系统(TTL200-A + 孔径)→ Mitutoyo 2×长工作距物镜(NA 0.055,WD 34mm)→ 潜望镜折角 → 石英比色皿。

Fig. 2a-b 把光路和实物摆得很清楚,2c-d 是潜望镜机械细节,2e 给出打印区是中心对称的纺锤形,体积约214 mm³(beam直径5.832mm、树脂n=1.48时)。

时序上 Extended Data Fig. 3把"伺服电机触发 → DMD同步 → 激光快门等电机稳了再开"这0.6 s的分工画透了:DMD 3 kHz方波,每圈1800张二值图,对应180个粗角度。

三个关键收益:

  1. 样品静止 → 低粘度料随便用(后文真打了4.7 cP的PEGDA水溶液),原位打印、体内生物打印的接口就留出来了。

  2. 单面投射 → 容器只要一个平窗口,比双面CAL省事。

  3. 潜望镜10 rot/s → 曝光定在0.6 s,电机稳了再开快门,motion blur被压住。


主文 Fig. 1a-b 那张原理 + 1c 那只0.6 s打完的PEGDA海螺,基本是这篇的"脸"。

03 用全息优化把0.4mm景深抻到1cm

DISH不是"转得快"赢的,是"算得对"赢的。

NA 0.055对应的衍射极限约3.68μm@405nm,但景深只有0.4mm左右。按传统CAL的射线近似 + 非相干/部分相干光,离焦就糊。DISH换了两件事:

  • 光源换成相干激光

  • 投影图案不用backprojection粗算,而是波光学模型下做迭代全息优化

优化问题长这样(主文公式)


A是目标区(剂量≥触发聚合),A是非目标区(剂量≤防过曝)。把DMD振幅经空气传播→界面折射→树脂内传播三步波光学算到体素——这里折射不是简单Snell几何,而是角谱坐标做畸变拉伸(Methods里写了用MATLAB的imwarp实现),傍轴近似在单面45°入射还能跑,曲面容器作者坦承会破。


04 粗→细两阶段


直接优化1800张二值图 + 亿级体素,i7也跪。作者拆成:

  1. 粗阶段:射线近似+梯度下降,先出180张灰度剂量图 Iφcoarse

  2. 细阶段:每G张相邻角度的二值图绑一组,用全息迭代去拟合粗阶段剂量分布


Fig. 2d-e 把账算明白了:对比传统PM(penalty minimization, Bhattacharya et al. Addit. Manuf. 2021)和Global GS(Gerchberg-Saxton),DISH的Jaccard和signed distance RMSE都压得更低;G=3以后收敛,G=10是权衡甜点(再小丢灰度信息,再大计算量炸)。

这个"粗分配(射线先铺)+ 细全息(波光学校正)+ G分组二值截断"三件套,跟计算成像里"物理模型先验 + 可微优化 + 离散约束"的套路是同构的。做end-to-end holography的那批人(Shi et al. Nature 2021, Light Sci. Appl. 2022)应该会心一笑——DISH的其实就是把"可微渲染器"换成了角谱+Snell,损失函数挂的是剂量阈值而非图像MSE。

Fig. 1d 那组对比最直观——非相干光 / 相干但不优化 / 相干+全息优化,第三行才把离焦位置的三点真正撑住。这里已经埋了DISH的核心claim:相干光+全息优化,才能把高NA的浅景深"骗"过。

05 高速+高NA把系统误差放大了,得用自适应光学兜住


DISH转得快(10 rot/s)、NA不算特别低,于是潜望镜转起来后每个角度的偏移、像差、衰减都被放大。作者借了扫描光场里digital adaptive optics的思路(Wu et al. Cell 2021, Nature 2022 那两篇):

  • 正交放两个相机(前+侧),拍荧光材料(香豆素30 DMSO)里的激发光斑当波前传感器

  • 测每个角度的光斑质心偏移 → 反推DMD像素该补多少offset,单像素级校正 [Fig. 3b, Extended Data Fig. 8]

  • 传播距离、共轭面位置用条纹图标定 [Fig. 3c]

整个标定几分钟做一次,硬件不用动。Fig. 3e-f 那组轴向间隔2.4mm的三点阵列(设计特征10.8μm,间距10.8μm),backprojection在离中心4.8mm处已经糊了,DISH全息优化还能保住——这就是"把0.4mm景深抻到1cm"的实验证据。

这套"双相机反馈→DMD像素offset表"本质上是用测量去补模型里没写进的misalignment,跟你做neural rendering里在线标定内外参、做可微显微镜里校准LED位置,是同一个念头。区别在于DISH用波光学模型当forward,你用CUDA renderer当forward——工具换一下就能搬。

06 分辨率到底多少?12μm / 19μm 两个数别混


论文里出现两组数:

场景

实测

荧光溶液 + 浮雕条纹(reliefs,对剂量对比度不敏感)

11–12 μm 均匀 [Fig. 4a-b, Fig. 3f]

独立正特征最小(鱼骨单线)

11.9±2.1 μm [Fig. 4h-i]

全体积整体稳定分辨率(海螺多方向线条)

19.3±3.4 μm [Fig. 4l-o]

负特征(内锥内切圆)

~50 μm [ED Fig. 9f-g]

NA 0.055衍射极限约3.68μm@405nm,现在被DMD像素(物方5.4μm)和材料非线性挡住了。孤立小结构对周围剂量分布太敏感——这是作者也承认的:"isolated small structures require much higher dose contrast and are sensitive to the surrounding dose distribution",所以12μm是"最好情况",19μm是"全体积能稳定的情况",引用的时候别只甩12μm那张。

Fig. 4 那组海螺 [Fig. 4l-o] 的多方向线条测量,是整篇分辨率claim最硬的支撑——因为线条沿z分布、不同方向都有,能压在19.3±3.4μm,才算"1cm景深内均匀"。

07 0.6秒之外,还能"连续出货"


DISH最快的卖点不是单件0.6s,是能接流控做mass production [Fig. 5a]:

  • 泵送料 + 筛网截住固化件 + 未固化料回流

  • Fig. 5b-c 那一串花样:立方框、四面体、花、鱿鱼、脊髓切片、分叉管

  • 硬树脂(DPHA、BPAGDA)、软树脂(UDMA)、水凝胶(GelMA、SilMA)全通 [Fig. 5i-k, ED Fig. 9n-o]

  • 螺旋管灌墨水验证中空;分叉管、unsupported链条(层叠工艺打不了的)也能整


体积打印速率333 mm³/s,体素打印速率1.25×10⁸ vox/s(11×11×22μm³体素)。ED Fig. 1 那张和SLA/DLP/TPP/CAL的对比表里,DISH卡的就是"毫米尺度高分辨+亚秒"那个空缺角——这是审稿人最吃的图之一。

08 短板


  1. 单面投射 → missing cone:轴向分辨率略低于横向,作者坦承"Changing the mechanical design of the periscope can address this problem",但曲面容器会破傍轴近似,角谱采样要吃紧

  2. 散斑:沿光束方向有条纹伪影,倾斜投射比垂直好但没完全消,作者提"多全息图拼接/光束平移"当后续

  3. 计算成本:7.3×7.3×10 mm模型(1350×1350×1852体素),i7-11700 + MATLAB跑完约24 h。作者自己说未来GPU + end-to-end NN(点了Shi Nature 2021那路)能压下来

  4. 4.7 cP是最低演示,更低粘度微流道原位打印,氧气抑制+扩散会更棘手


09 AI+交叉视角


抛开3D打印本身,这篇对做计算成像、可微光学、neural holography 的读者,借点有四条:

第一,物理模型 + 离散约束的范式长这样= 角谱传播(空气)+ 角谱畸变拉伸(Snell界面)+ 角谱传播(树脂),损失函数直接挂剂量阈值(两段:A区≥A≤),二值约束用G分组+截断近似。比纯端到端黑箱耐解释,也比纯传统GS稳——这套模板换到"可微光刻""可微显微"都能套。

第二,粗→细两级优化是处理"离散+大规模"的通用招。先射线近似(cheap)铺180张灰度,再波光学(expensive)细调二值——跟你做neural holography里"先CNN出相位图,再二值抖动+迭代微调"是同一个味儿。G=10那个甜点,是用Jaccard扫出来的,不是拍脑袋——这种"物理先验指导下的超参选择",比网格搜有说服力。

第三,自适应标定那段是"系统辨识"的范本。双相机当波前传感器 → DMD像素offset表 → 整个标定几分钟跑一次。本质是用测量数据去补forward模型里没写干净的misalignment+aberration。做computational camera的人,把"相机"换成"DMD+潜望镜"就能搬。

第四,Discussion里那句"引入end-to-end neural networks for 3D hologram generation"是留给你们的坑。作者自己引了Shi Nature 2021 / 2022,意思很清楚:现在CPU 24 h太慢,GPU+NN把包成可微层、训练一个"模型→DMD序列"的encoder,是next paper的方向。

10 结语


DISH不是一个"更快的3D打印机",它把旋转机构(机械)→ 相干全息(光学)→ 波光学迭代(计算)→ 自适应标定(传感)→ 流控集成(系统)五件事缝成一条能跑的管线,每段都有可拆出来用的子模块。

对AI+交叉的你们来说,更值得品的是这条路径:先用物理模型(角谱+Snell)把forward写得准,再用粗→细+分组二值化把离散约束嵌进去,最后用传感反馈把系统误差吃掉——这套组合,放到neural rendering里的可微渲染器、或者计算显微里的可微光学设计,都是一个味儿。

做holography / VAM / 光场的,可以叉下来改改试试。下一波如果谁用Transformer替掉那个粗→细迭代、把24 h压到分钟级,别忘致谢DISH这组

References

  • Wang et al., Sub-second volumetric 3D printing by synthesis of holographic light fields, Nature 650, 882–890 (2026). doi:10.1038/s41586-026-10114-5

  • Regehly et al., Xolography, Nature 588, 620–624 (2020);

  • Stuwe et al., Continuous xography in flow, Adv. Mater. 36, 2306716 (2024);

  • Shusteff et al., Sci. Adv. 3, eao5496 (2017);

  • Shi et al., Nature 591, 234 (2021); Shi et al., Light Sci. Appl. 11, 247 (2022);

  • Wu et al., Cell 184, 3318–3332 (2021); Wu et al., Nature 612, 62–71 (2022).


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