
Design Agent 会取代设计师吗?
Adobe 认为不会,6 月份的一篇官方博客中,他们很肯定地回答了这个问题:Agent 应该让你成为自己故事的创意总监。你设定愿景、运用品味、做出只有你能做的决策,Agent 负责去协调模型、工具和生产流程。
把复杂交给 Agent,把判断还给创作者。这也是 Lovart 在最新版本里的主张。
8 月底,Lovart 正式上线了国内中文版本。作为 Agent 赛道最受关注的产品之一,Lovart 这次还带来了一轮集中更新:灵感采集、Reference 理解、专业 Skill、多种设计产物、一键转矢量等。
主打「Just Design」,让用户少研究 AI,多专注设计。
Founder Park 从内测阶段就一直在跟踪 Lovart,也和创始人陈冕做过几次交流。2025 年 5 月那次专访里,他曾明确表示:「Lovart 现在当然是一个工具,但以后呢?它会是一个有职业属性的人,直接交付服务的结果。」
一年多过去了,行业的发展也很好验证了「交付服务的结果」这件事。设计类 Agent 的下一步,或者说一款 AI 原生的设计 Agent,下一步怎么走,或许这就是答案。
目前,全新版本已经向所有用户开放。
国内版地址: https://www.lovart.art/。
⬆️关注 Founder Park,最及时最干货的创业分享
我们将通过「AI 产品市集」、内容报道、社群分发等方式,帮你触达早期用户、获得真实反馈,以及建立关键连接。
如果你正在做 AI 相关的事,欢迎和我们聊聊。
生成图片只是第一步,
设计 Agent 应该交付更多
一个真实的设计任务长什么样?
大多数时候,只靠一句 Prompt 解决不了。老板发的一个产品资料的 pdf、同事扔过来的活动文档和参考素材,客户给的参考案例等等。最后要交的东西也不是一张海报。可能是小红书的六张组图、一个官网 Landing Page、或者是一组嘉宾的海报。而且这些东西还得保持同一个视觉体系。
过去两年,AI 生成工具在「出图」这件事上已经足够强了,但对于交付这件事,做得其实不够深。
在 2025 年的专访里,陈冕对于设计工具的不同阶段,给过一个划分。
1.0 阶段,Midjourney 等产品,图片生成的单点能力直接产品化;
2.0 阶段,ComfyUI 等工作流产品,点连成线,多种模型能力的链接,AI 能做到更多图片创意的任务;
3.0 阶段,Agent,让 AI 参与工作流的规划和执行,进一步降低用户门槛。
这个划分,在今天来看依然是成立的,只是 3.0 阶段,看起来更为复杂了一些。
AI 能规划并执行一条工作流,和 AI 能把这条工作流的最终结果交出来,中间还差一些距离。前者解决的是「谁来串工具」,后者解决的是「串完之后交给你的东西能不能直接用」。

Lovart 中文版的首页
上半年,几家不同赛道的设计产品,也都在朝这个方向走。
Adobe 4 月发布了由 creative agent 驱动的 Firefly AI Assistant,6 月扩展到 Photoshop、Premiere、Illustrator、InDesign。官方对此的定义是:用户描述期望的结果,agent 编排并执行跨应用的多步工作流,覆盖创意构思一直到最终制作。
Figma 在 Config 2026 上开放了 Design Agent,补齐了 Skills、Connectors 和 Attachments。项目的上下文、跑通的流程和工具都接入了进来。Figma 认为,光有 prompt 决定不了 agent 能做什么,工具、上下文和方法才决定。
为什么是现在,因为模型基本上已经把生成图片这件事解决了。应用层只能,而且必须往前更走一步,交付更复杂的结果。
新版本的 Lovart,
想让设计重新成为主角
为了测试 Lovart 在「完整交付」上到底走到了哪一步,我们设计了一个品牌物料的实验,给一家新咖啡品牌做一套发布物料。品牌叫「MONO ROAST」,定位独立精品咖啡,风格要现代、克制、有建筑感。目标客群是注重设计的都市消费者。
选择了「品牌设计系统」的 skill 后,直接把这套需求发给了 Lovart,期间经过三次的视觉风格确认:目标市场、核心内容、品牌视觉方向、logo 方向,最终产出了这些东西:品牌主视觉、一组社媒发布图、一个动态版本、一个品牌落地页、以及可以导入 Illustrator 继续使用的矢量 logo。

一套完整的视觉 UI 体系就这样搭建起来了,当然我觉得如果最终生成的没有那么惊艳,应该是卡在我的审美没法给出更专业的意见了。
生成的品牌动画
为了达成这样的交付效果,Lovart 最近做了不少事情。
首先是参考素材的收集和管理。Lovart 上线了一个 Chrome 浏览器插件,用户在 Pinterest、小红书、淘宝、亚马逊、Instagram 这些网站上浏览时,鼠标悬停到图片上会出现一个「收藏到 Lovart」的按钮,一键保存。图集可以批量保存,素材直接进入 Lovart 的项目空间。
插件可以很方便收集和管理素材
而且不限制类别,图片、视频、PDF、Word、Markdown 和网页链接等内容都可以成为 Reference;还会把这堆素材自动分类:哪些是「风格参考」,哪些是「品牌锚点」——比如 logo 和产品实拍图被自动识别为「不能改变的元素」。Agent 还会推测用户的创作目标:是做品牌记忆,还是做电商转化,还是做社交传播,然后据此判断参考图里哪些东西值得借鉴,哪些可以舍弃。
也就是说,过往设计师看参考图时进行的大量隐性判断,借构图还是借配色,保留产品还是只参考环境,这些可能以前必须翻译成 Prompt 关键词才能告诉 AI,现在 Agent 自己可以判断了。
然后是专业 Skill,或者说,这是 Lovart 预置的大约 100 个「专业设计方法包」。覆盖品牌设计、营销套图、电商详情、社媒 Campaign 等场景。跟模板的区别在于,一个 Skill 封装的不是一种视觉效果,而是完成一个设计任务的整套方法,任务怎么拆解、按什么顺序执行、遵循什么专业标准、修改时从哪里入手、交付物要满足什么要求。

拿品牌设计的 Skill 来说。在给出「MONO ROAST」的基本信息之后,不是直接生成一张 logo。它先拆了任务:品牌调性定义、logo 方向探索、主视觉确认、辅助图形延展、社媒规格适配。然后按这个顺序一步步来,前一步确认了才走下一步,每一步之间的视觉元素保持一致。

Skill 尝试解决的,是设计领域一种特殊的知识:procedural knowledge(程序性知识)。
LLM 有大量的视觉知识和风格理解,但一个有经验的设计师拥有的远不止这些。他知道做一套品牌要先确认什么、一组品牌符号的内容应该包含哪些模块、品牌视觉从包装延展到门店和社媒时什么可以变什么不能变、参考图里哪些可以借鉴哪些会构成简单模仿。
Lovart 的 Skill 是一次尝试,把这些经验编码成 Agent 可以反复执行的工作方法。
而且用户自己的成功创作过程也可以一键保存为个人 Skill——你做出了一套满意的品牌方案,整个工作流程可以存下来,下次做另一个品牌的时候直接调用,Agent 会沿用同一套方法但根据新品牌的信息调整内容。好的设计决策不再是一次性的。
这可能也是今年 Agent 赛道最值得关注的一个方向:垂直 Agent 的竞争,正在从「谁接了最强的模型」走向「谁积累了最多专业工作方法」。
既然要交付更完整的结果,生成的素材种类上,自然也不再是一张图片或者一组海报,比如刚才的咖啡品牌的测试,单图、组图、Motion 动效、视频、HTML 网页和 SVG 都有了。
可以很方便的生成和编辑 gif 素材
现阶段 SVG 还没法编辑,只能导入到 Illustrator、Figma 等工具中使用。但整体链路很清晰了,Lovart 想把 Agent 的 action space 从「生成一张图」扩大到「交付一整套设计物料」,同时让 AI 的输出能够接入后续的专业设计流程。
这也是他们所说的,回归到设计本身,让设计重新成为主角。
Just Design:技术越复杂,
交互越应该简单
回头看 Lovart 这次的品牌主张,「Just Design」——少研究 AI,多专注设计。
其实在表达一个产品层面的判断:AI 工具走向成熟的一个标志,可能是用户越来越少需要意识到 AI 本身。
过去两年 AI 创作工具的交互模式,绝大多数都把 AI 放在最显眼的位置。选择模型,输入 Prompt,调参数,看 token 消耗,对生成结果不满意就换个 seed 重新跑。用户需要理解 AI 的工作方式,才能让 AI 帮自己工作。
这有点像计算机发展的早期阶段,用户需要理解文件系统、命令行、甚至内存管理,才能完成日常任务。后来操作系统把这些东西藏到了底层,用户面对的是文档、照片、视频,而不是文件路径和进程管理。
设计 Agent 也在经历类似的转变。灵感采集解决了「下载、上传、整理」的复杂度,Reference 解决了「分析参考图、翻译成 Prompt」的门槛,Skill 在尝试解决「拆解任务、决定执行顺序、维护品牌一致性」。
Agent 在底层处理的是搜索什么、理解什么、调用哪个模型、选什么工具、按什么步骤执行。用户只需要考虑「我要做什么设计」。
Just Design 的「Just」,与其说是「只需要做设计」,不如说是「终于可以只做设计」。
Adobe 那篇官方博客的标题是《The age of creative agents—and the rise of the creative director》,创意 Agent 的时代,和创意总监的崛起,描述的其实是同一件事。
技术在变复杂,但用户侧应该变得更简单。
Design Agent 的终点越来越不像一个更强的做图工具。它更接近一个能理解 brief、采集灵感、整理参考、调用专业方法、组织多个模型和工具、在不同媒介之间保持一致性、最后把设计任务做完的创作执行系统。
留给设计师的,应该是重新回到他们原本就应该做的事情:找灵感、定义问题、判断审美、选择方向、修改作品。当所有人都能生成,这些能力不会贬值,恰恰相反,它们会变得更稀缺,也更值钱。
陈冕在罗永浩的播客上也曾表达过类似的观点,AI 可以超越技能,但在审美、调性和灵感涌现上,人类仍然不可或缺。


对话陈炜鹏:Loopit 有了 1500 万件作品之后,我们决定做自己的互动世界模型
中美 NeoLab 对话:模型和 Agent 如何实现「持续学习」?
今年 AGI 大会上,这 10 个创业团队最受关注
宇树往事
Everything is a plugin,DeepSeek Harness 的真正野心,是 Agent 的自进化
内容中包含的图片若涉及版权问题,请及时与我们联系删除



评论
沙发等你来抢