本文是上海交大的张拳石团队近期五六篇论文的研究,作为博弈交互解释性的体系框架,文章首发于知乎。
可解释性研究一直有两副嘴脸,一副烈火烹油繁花似锦,一副如履薄冰零丁洋里叹零丁。在2018年我开始发知乎是为了“活着”——被刷榜为王的风气屡屡打击之后,一朝中稿,倒过一口气来,终于可以跟大家说一声:看,在可视化之外,这也是可解释性,也是一个研究方向。可我没想到,两年后我需要继续为了“活着”而继续发知乎——如果研究仅仅停留在自圆其说的直觉层面,如果每种解释都可以自圆其说,那么就不存在正确的解释了,而且据我观察这样的文章的中稿率是很低的。在这方面只有个别的扎实的研究,比如Shapley value,它为“正确的归因热图”列出了看似不证自明但又很难实现的四大数学标准,它通过满足这些性质或标准,来体现其解释的严谨性。如果没有理论保证其严谨性和客观性,不把技术变成科学,那么解释性研究迟早进退失据,砸了牌子,覆巢之下无完卵。当然了,在各种学术邀请报告上,还是需要端着第一副嘴脸。
文章目录:
- 前言,漂在零丁洋里的体系
-
- 动机:建模知识,连接性能
- 背景基础Shapley value
- 双变元博弈交互
- 多变元博弈交互,及其近似计算
- 多阶博弈交互
- 相关定理与推论
- 自然语言交互树
博弈交互与知识表达的关系
- 为何要对视觉语义进行建模
- 局部纹理特征、全局纹理特征、组成部分半信息特征,组成部分全信息特征的建模
- 语义特征的泛化性
-
- 证明博弈交互与对抗迁移性的负相关关系
- 证明多个前人迁移性增强算法可近似归纳解释为对博弈交互的抑制
- 交互损失函数与迁移性的增强
-
- 探索交互强度与泛化能力的关系
- 证明Dropout对交互强度的抑制
- 交互强度损失函数与泛化能力的提升
博弈交互与XXXXXXXXXXXXXXXXX
博弈交互与XXXXXXXXXXXXXXXXX
感兴趣的可以继续戳原文。
内容中包含的图片若涉及版权问题,请及时与我们联系删除


评论
沙发等你来抢