“这片农场,被我承包了!”
一键播种、一键收获……在游戏世界里,花几分钟的时间就能了解农场每一个区域的情况,知晓每一次成熟与收获。但在现实生活中,想要成为一名合格的“农场主”却没那么容易。
举个栗子,农场养殖成规模化后,每种动物的数量都很庞大,管理上就没办法做到事无巨细,各种突发状况也难以在第一时间发现并得到解决……运营好农场面临不小的挑战。
关照所有个体,AI派上用场。

其中,eshore团队以ATSS (Adaptive Training Sample Selection) 为基础,基于真值信息的相关统计特征自动选择正负样本,避免在每个位置设定多个anchor,在不引入额外开销的基础上,大幅提升目标检测性能,在MOTA和IDF1综合评审指标中,初赛阶段以0.83803的高分位居第一。相比于基线代码,参赛选手所采用的方法在目标检测阶段精度有较大的提升,结构较为简单,对于实际应用更加友好。
Fishtrack是最早提交结果的团队,以初赛阶段0.77363的成绩获得第二名。同eshore团队一样,该团队在目标检测阶段以ATSS为基础,以resnet101作为特征提取器。除此之外,在目标跟踪阶段,团队还针对目标检测的结果做了目标轨迹之间的关联与后处理。
排在第三名的旺仔QQ糖团队,在目标检测阶段以FasterRCNN作为基础模型,相比于之前传统的操作,针对鱼类在游动中空间的变化规律,在检测框匹配距离计算过程中进行优化,实现了在跟踪阶段精度的提升,在初赛阶段取得了0.67831的成绩。
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