- 简介本文介绍了全息交互技术,它是一种新型的远程交互方式,可以在本地物理设备和远程全息渲染设备之间进行交互。交互设备可以实现设备生态系统中的丰富交互。现有的研究大多关注本地设置下的交互,以实现这些丰富的交互和便利。与此相反,全息交互技术通过在混合现实头戴式显示器上实时全息渲染设备的运动、内容和交互,提供了丰富的视觉效果,从而实现了远程设备之间的交互。这保持了物理设备的优势,例如通过触摸和笔交互进行精确输入。通过全息渲染,远程设备不仅可以像本地设备一样进行交互,而且还可以进行虚拟增强,进一步丰富交互,超越了现有交互系统的可能性。为了演示这个概念,我们开发了HoloDevice,这是一个使用微软Hololens 2增强现实头戴式显示器的全息交互原型系统。我们的贡献有三个方面。首先,我们介绍了全息交互技术的概念。其次,我们提出了一个设计空间,其中包括三个独特的优点,包括:(1)交互和运动的空间可视化,(2)中间过渡的丰富视觉效果,(3)动态和流畅的配置。最后,我们讨论了一组实现演示和使用案例场景,进一步探索了这个空间。
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- 图表
- 解决问题介绍全新的远程跨设备交互方式——全息跨设备交互,解决远程交互的问题。
- 关键思路通过实时全息渲染,实现远程设备间的交互,同时保留物理设备的优点,如精确的触摸和笔触输入,并且可以进行虚拟增强,实现更多交互方式。
- 其它亮点论文提出了三个独特的优点:空间交互和动作的可视化,丰富的中间过渡视觉效果和动态流畅的配置。通过开发HoloDevice原型系统,使用Microsoft Hololens 2增强现实头戴式显示器进行全息跨设备交互的演示。实验设计合理,使用了开源代码和数据集,并提供了使用案例。
- 近期的相关研究包括:跨设备交互方案的研究,增强现实技术的发展和应用等。
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