Spacetime Gaussian Feature Splatting for Real-Time Dynamic View Synthesis

2023年12月28日
  • 简介
    动态场景的新视角合成一直是一个有趣但具有挑战性的问题。尽管最近有了一些进展,但同时实现高分辨率的逼真效果、实时渲染和紧凑的存储仍然是一项艰巨的任务。为了解决这些挑战,我们提出了时空高斯特征喷溅作为一种新的动态场景表示,由三个关键组成部分组成。首先,我们通过增强三维高斯函数的时间不透明度和参数化运动/旋转来构建具有表现力的时空高斯函数。这使得时空高斯函数能够捕捉场景中的静态、动态和瞬时内容。其次,我们引入了喷溅特征渲染,用神经特征替代了球面谐波。这些特征有助于建模视角和时间相关的外观,同时保持小尺寸。第三,我们利用训练误差和粗糙深度的指导,在现有管道难以收敛的区域采样新的高斯函数。在几个已建立的真实世界数据集上的实验表明,我们的方法实现了最先进的渲染质量和速度,同时保持紧凑的存储。在8K分辨率下,我们的轻量级模型可以在Nvidia RTX 4090 GPU上以60 FPS的速度进行渲染。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决动态场景的新视角合成问题,同时实现高分辨率、逼真的渲染效果、实时渲染和紧凑的存储。
  • 关键思路
    论文提出了一种新的动态场景表示方法——时空高斯特征喷洒,由三个关键组成部分组成。首先,通过增加时间不透明度和参数化运动/旋转来增强三维高斯分布,提出了表现力强的时空高斯分布,可以捕捉场景中的静态、动态和瞬态内容。其次,论文引入了喷洒特征渲染,用神经特征替换了球谐函数,这些特征有助于建模视角和时间相关的外观,并保持小尺寸。第三,利用训练误差和粗略深度的指导,在现有管道难以收敛的区域采样新的高斯分布。
  • 其它亮点
    论文在几个已有的真实世界数据集上进行实验,证明了我们的方法在保持紧凑存储的同时,实现了最先进的渲染质量和速度。在8K分辨率下,我们的精简版模型可以在Nvidia RTX 4090 GPU上以60 FPS的速度渲染。
  • 相关研究
    近期在这个领域中,还有一些相关的研究,如NeRF、D-NeRF、NeRV等。
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