- 简介游戏长期以来一直被用作人工智能研究的基准和测试环境。支持这一研究的一个关键步骤是游戏描述语言的发展:这些框架能够将特定领域的代码编译成可玩且可仿真的游戏环境,使研究人员无需手动为每个游戏单独实现算法,即可在多个游戏中推广他们的算法和方法。最近,强化学习(RL)的进步在很大程度上得益于硬件加速技术的发展。像 JAX 这样的库使从业者能够充分利用最先进的计算硬件,通常可将训练和测试速度提升几个数量级。 本文中,我们融合了这两方面的研究成果,提出了一种专为棋盘游戏设计的领域特定语言,它可以自动编译为支持硬件加速的代码。我们的框架 Ludax 结合了游戏描述语言的通用性与现代并行处理硬件的速度优势,并且设计上便于集成到现有的深度学习流程中。我们期望 Ludax 能够成为一种推动游戏相关研究的工具,无论是强化学习还是认知科学,它都能通过快速仿真和灵活的表示方式加速研究进展。我们详细介绍了 Ludax 的描述语言、编译过程的技术要点,并展示了性能测试结果以及训练强化学习智能体的示例。Ludax 框架及其对多个现有棋盘游戏的实现已开源并可免费获取。
- 图表
- 解决问题论文旨在解决游戏研究中缺乏高效、通用且支持硬件加速的框架的问题。目前,研究人员需要手动实现各种游戏环境,这耗费大量时间与资源;同时,尽管强化学习(RL)取得了进展,但缺少能够充分利用现代硬件加速能力的游戏描述语言。这是一个相对较新的问题,特别是在结合游戏描述语言与硬件加速方面。
- 关键思路提出了一种名为Ludax的框架,它是一种面向棋盘游戏的领域特定语言(DSL),能够自动编译为硬件加速代码,从而在保持游戏描述语言通用性的同时,大幅提升模拟和训练速度。相比以往的游戏描述语言,Ludax首次将这种语言设计与JAX等现代硬件加速库紧密结合,并无缝集成到深度学习流程中。
- 其它亮点{Ludax提供了一个灵活的DSL来描述多种棋盘游戏,支持快速模拟和算法测试。,框架利用JAX进行硬件加速,在性能基准测试中展现出显著的速度提升。,通过Ludax可以训练强化学习代理,展示了其在实际应用中的潜力。,所有实现和游戏示例均已开源,增强了可复现性和社区参与度。,未来工作可探索扩展DSL以支持更复杂的游戏类型,以及进一步优化编译器结构。}
- {"AlphaGo和AlphaZero系列研究(DeepMind, 2016–2018):使用深度强化学习在围棋等游戏中取得突破。","General Game Playing (GGP) 和 GDL(Game Description Language)相关研究(如 Stanford 的 GGP 项目)","OpenSpiel: A Framework for Reinforcement Learning in Games(Lanctot et al., 2019)","MuZero: A Model-Based Reinforcement Learning Algorithm without a Simulator(Schrittwieser et al., 2020)","JAX-based RL框架研究,例如Flax和RLax库的开发",BoardGameArena平台及相关AI竞赛项目}
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