DHR+S: Distributed Hybrid Rendering with Realistic Real-time Shadows for Interactive Thin Client Metaverse and Game Applications

2024年06月11日
  • 简介
    分布式混合渲染(DHR)是一种实时渲染方法,它将基于云的光线追踪与本地光栅化图形相结合,用于交互式薄客户端元宇宙和游戏应用程序。在云的帮助下,DHR可以远程生成高保真度的光线追踪图形内容,并将其传递给图形能力较低的薄客户端,包括独立的扩展现实设备和手机,同时在不利的网络条件下保持用户的交互帧速率。DHR已经可以实现光线追踪硬阴影的效果,这些硬阴影是由于直接照明的遮挡而形成的。我们通过沿着追踪射线的方向软化阴影的边缘,并使用修改后的时空方差引导滤波来近似间接照明的遮挡,以提高这些阴影的逼真度。我们的技术仅使用了远程渲染带宽的20-30%,并且对延迟高达200毫秒具有容忍性,仅会在物体边缘略微失真阴影。
  • 图表
  • 解决问题
    论文旨在解决实时渲染中云端渲染和本地光栅图形的融合问题,以实现交互式应用程序的高保真度和交互性。
  • 关键思路
    通过使用云端辅助实现高保真度的光线追踪图形远程生成,并将其传递到低性能的终端设备上,同时在不良网络条件下保持交互帧速率。通过软化光线追踪阴影的边缘方向,以及使用修改版的时空方差引导滤波来近似间接照明的遮挡,增强了阴影的真实感。
  • 其它亮点
    论文使用了分布式混合渲染技术来实现云端光线追踪和本地图形光栅化的融合,以实现高保真度和交互性。此外,论文提出了软化光线追踪阴影的边缘方向和修改版的时空方差引导滤波来近似间接照明的遮挡,增强了阴影的真实感。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括《Real-time Ray Tracing for Interactive Global Illumination on Mobile Devices》和《Interactive Ray Tracing for Light Transport Simulation in Augmented Reality》等。
PDF
原文
点赞 收藏 评论 分享到Link

沙发等你来抢

去评论