GAvatar: Animatable 3D Gaussian Avatars with Implicit Mesh Learning

Ye Yuan ,
Xueting Li ,
Yangyi Huang ,
Shalini De Mello ,
Koki Nagano ,
Jan Kautz ,
Umar Iqbal
2023年12月18日
  • 简介
    高斯喷洒成为一种强大的三维表示方法,利用了显式(网格)和隐式(NeRF)三维表示的优势。本文旨在利用高斯喷洒生成逼真的可动漫画化人物头像,解决网格或NeRF表示法所限制的灵活性和效率等问题。然而,简单应用高斯喷洒不能生成高质量的可动漫画化人物头像,且存在学习不稳定性;同时,它也不能捕捉到细节人物几何形状,通常会导致身体部位退化。为了解决这些问题,我们首先提出了基于原始形状的三维高斯表示方法,其中高斯函数在基于姿势的原始形状内定义,以便于动画制作。其次,为了稳定和分摊学习数百万高斯函数,我们提出使用神经隐式场来预测高斯函数的属性(如颜色)。最后,为了捕捉细节人物几何形状和提取详细的网格,我们提出了一种基于SDF的隐式网格学习方法,用于三维高斯函数,以规范底层几何形状并提取高度详细的纹理网格。我们提出的方法GAvatar,能够使用文本提示大规模生成多样化的可动漫画化人物头像。GAvatar在外观和几何质量方面均显著超越现有方法,并在1K分辨率下实现了极快的渲染速度(100fps)。
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在利用高斯喷洒生成逼真的可动画化头像,以解决网格或NeRF等3D表示形式的限制性问题。
  • 关键思路
    提出了一种基于原始形状的3D高斯表示形式,利用神经隐式场预测高斯属性,使用基于SDF的隐式网格学习方法提取细节网格。
  • 其它亮点
    GAvatar方法使用文本提示大规模生成多样化的可动画头像,外观和几何质量都优于现有方法,同时实现了非常快的渲染速度。实验使用了自己构建的数据集,并开源了代码。
  • 相关研究
    与本文相关的研究包括NeRF、基于网格的3D表示和文本到图像生成等。
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