Texture-GS: Disentangling the Geometry and Texture for 3D Gaussian Splatting Editing

2024年03月15日
  • 简介
    3D高斯点光滑技术作为一种开创性的方法,因其高保真重建和实时渲染的能力而受到越来越多的关注。然而,它将场景的外观和几何结构耦合在高斯属性中,这阻碍了纹理交换等编辑操作的灵活性。为了解决这个问题,我们提出了一种新的方法,即Texture-GS,通过将外观表示为映射到三维表面上的二维纹理,从而分离外观和几何结构,从而便于外观编辑。技术上,我们提出的纹理映射模块通过一个UV映射MLP来学习3D高斯中心的UV坐标,通过MLP的局部泰勒展开来有效地近似射线-高斯交点的UV坐标,以及可学习的纹理来捕捉精细的外观,从而实现了分离。在DTU数据集上的广泛实验表明,我们的方法不仅便于高保真外观编辑,而且在消费级设备上实现了实时渲染,例如单个RTX 2080 Ti GPU。
  • 图表
  • 解决问题
    论文提出了一种名为Texture-GS的新方法,旨在解决3D高斯光滑技术中外观和几何之间的耦合问题,从而实现外观编辑的灵活性。
  • 关键思路
    Texture-GS通过将外观表示为映射到3D表面上的2D纹理来实现外观与几何的解耦,并通过纹理映射模块实现解耦,该模块包括一个UV映射MLP,一个MLP的局部Taylor展开和一个可学习的纹理。
  • 其它亮点
    Texture-GS不仅实现了高保真度的外观编辑,还在消费级设备上实现了实时渲染。实验使用DTU数据集进行了广泛的测试,并且论文提供了开源代码。
  • 相关研究
    在相关研究中,最近的一些论文包括:《NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》和《DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation》。
许愿开讲
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