3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting

2024年06月04日
  • 简介
    照片级真实三维重建是三维计算机视觉中的一个基本问题。由于最近神经渲染技术的出现,该领域已经取得了相当大的进展。这些技术主要旨在专注于学习三维场景的体积表示,并通过由渲染导出的损失函数来优化这些表示。在这些技术中,三维高斯飞溅(3D-GS)已成为一种重要的方法,超越了神经辐射场(NeRFs)。3D-GS使用参数化的三维高斯函数来建模空间位置和颜色信息,结合基于瓦片的快速渲染技术。尽管其渲染性能和速度优越,但使用三维高斯核在准确表示不连续函数方面存在固有限制,特别是在形状不连续的边缘和角落以及颜色不连续的不同纹理之间。为了解决这个问题,我们提出了使用三维半高斯(3D-HGS)核,可以作为即插即用的核来使用。我们的实验表明,它们能够提高当前3D-GS相关方法的性能,并在各种数据集上实现最先进的渲染性能,而不会影响渲染速度。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决三维重建中使用3D高斯核函数的局限性,尤其是在处理边缘和纹理不连续性时的问题。
  • 关键思路
    论文提出使用3D半高斯核函数代替传统的3D高斯核函数,以提高三维重建的性能和精度。
  • 其它亮点
    论文的实验结果表明,使用3D半高斯核函数的方法在多个数据集上均取得了最先进的渲染性能,同时保持了较快的渲染速度。此外,论文提供了开源代码。
  • 相关研究
    与本论文相关的研究包括Neural Radiance Fields (NeRFs)等。
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