3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting

2024年06月04日
  • 简介
    照片级真实三维重建是三维计算机视觉中的一个基本问题。近期神经渲染技术的出现使得这一领域有了相当大的进展。这些技术主要旨在学习三维场景的体积表示,并通过从渲染中得出的损失函数来改进这些表示。在这些技术中,3D高斯点插值(3D-GS)已经成为一种重要的方法,超越了神经辐射场(NeRFs)。3D-GS使用参数化的三维高斯函数来建模空间位置和颜色信息,并结合基于瓦片的快速渲染技术。尽管它具有出色的渲染性能和速度,但使用三维高斯核在准确表示不连续函数方面存在固有的局限性,尤其是在形状不连续的边缘和角落以及颜色不连续的不同纹理之间。为了解决这个问题,我们提出使用三维半高斯(3D-HGS)核,这可以作为即插即用的核。我们的实验表明,它们可以提高当前3D-GS相关方法的性能,并在各种数据集上实现最先进的渲染性能,而不会影响渲染速度。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在解决3D计算机视觉中的photo-realistic 3D Reconstruction问题,提出使用3D Half-Gaussian kernels来改进当前3D-GS方法中存在的限制性问题。
  • 关键思路
    论文的关键思路是使用3D Half-Gaussian kernels来代替3D Gaussian kernels,以解决当前3D-GS方法在边缘和角落处、颜色不连续处的不准确表示问题。
  • 其它亮点
    论文通过实验验证了3D Half-Gaussian kernels能够提高当前3D-GS方法的性能,在多个数据集上取得了最先进的渲染性能。此外,论文还提供了开源代码。
  • 相关研究
    近期的相关研究包括Neural Radiance Fields (NeRFs)等。
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