高斯喷洒法已成为新视角合成的流行表示方法,表现出在效率、光度质量和组合可编辑性方面的明显优势。在其成功之后,许多工作将高斯函数扩展到4D,表明动态高斯函数保持这些优势,同时比替代表示方法更好地跟踪场景几何形状。然而,这些方法假定密集的多视角视频作为监督,将其使用限制在受控采集设置中。在这项工作中,我们将高斯场景表示的能力扩展到非正式捕获的单目视频。我们展示了现有的4D高斯方法在这种设置下的显著失败,因为单目设置是不完备的。基于这一发现,我们提出了动态高斯弹珠(DGMarbles),包括三个核心修改,针对单目设置的困难。首先,DGMarbles使用各向同性的高斯“弹珠”,减少每个高斯函数的自由度,并将优化限制在运动和外观上,而不是局部形状上。其次,DGMarbles采用分层分治学习策略,引导优化朝着具有连贯运动的解决方案。最后,DGMarbles将图像级和几何级先验条件添加到优化中,包括利用最近点跟踪进展的跟踪损失。通过这些方式限制优化,DGMarbles学习高斯轨迹,实现新视角渲染,并准确捕捉场景元素的3D运动。我们在(单目)Nvidia动态场景数据集和Dycheck iPhone数据集上进行评估,并显示DGMarbles在质量方面明显优于其他高斯基线,并与非高斯表示方法相当,同时保持高斯函数的效率、组合可编辑性、跟踪优势。
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