- 简介高斯喷洒法已成为新视角合成的流行表示方法,表现出在效率、光度质量和组合可编辑性方面的明显优势。在其成功之后,许多工作将高斯函数扩展到4D,表明动态高斯函数保持这些优势,同时比替代表示方法更好地跟踪场景几何形状。然而,这些方法假定密集的多视角视频作为监督,将其使用限制在受控采集设置中。在这项工作中,我们将高斯场景表示的能力扩展到非正式捕获的单目视频。我们展示了现有的4D高斯方法在这种设置下的显著失败,因为单目设置是不完备的。基于这一发现,我们提出了动态高斯弹珠(DGMarbles),包括三个核心修改,针对单目设置的困难。首先,DGMarbles使用各向同性的高斯“弹珠”,减少每个高斯函数的自由度,并将优化限制在运动和外观上,而不是局部形状上。其次,DGMarbles采用分层分治学习策略,引导优化朝着具有连贯运动的解决方案。最后,DGMarbles将图像级和几何级先验条件添加到优化中,包括利用最近点跟踪进展的跟踪损失。通过这些方式限制优化,DGMarbles学习高斯轨迹,实现新视角渲染,并准确捕捉场景元素的3D运动。我们在(单目)Nvidia动态场景数据集和Dycheck iPhone数据集上进行评估,并显示DGMarbles在质量方面明显优于其他高斯基线,并与非高斯表示方法相当,同时保持高斯函数的效率、组合可编辑性、跟踪优势。
- 图表
- 解决问题本论文旨在将高斯场景表示扩展到非受控捕捉设置下的单目视频,并解决单目设置下高斯方法的失败问题。论文的目标是学习高斯轨迹,以实现新视角渲染并准确捕捉场景元素的3D运动。
- 关键思路DGMarbles采用三种核心修改来解决单目设置下高斯方法的失败问题:使用各向同性高斯“大理石”来减少每个高斯的自由度,采用分层分治学习策略来引导优化向具有连贯运动的解决方案,将图像级别和几何级别的先验信息添加到优化中。
- 其它亮点论文提出了一种新的高斯表示方法DGMarbles,用于解决单目视频下的高斯方法失败问题,能够实现新视角渲染并准确捕捉场景元素的3D运动。论文在Nvidia Dynamic Scenes数据集和Dycheck iPhone数据集上进行了评估,并展示了DGMarbles在质量上显著优于其他高斯基线,并与非高斯表示方法相当,同时保持了高斯方法的效率、组合性、可编辑性和跟踪优势。
- 最近的相关研究包括:Gaussian场景表示方法的扩展,以及基于点跟踪的跟踪损失的进展。
沙发等你来抢
去评论
评论
沙发等你来抢