InfNeRF: Towards Infinite Scale NeRF Rendering with O(log n) Space Complexity

2024年03月21日
  • 简介
    本文介绍的传统基于网格的细节层次(LoD)技术,例如Google Earth和许多游戏引擎,展示了综合表示大场景(甚至是地球)的能力,并实现了O(log n)的空间复杂度渲染。这种约束性数据要求不仅提高了渲染效率,而且有助于动态数据获取,从而为用户提供无缝的3D导航体验。在这项工作中,我们通过引入八叉树结构来扩展这种经过验证的LoD技术到神经辐射场(NeRF)。这种创新方法提供了一种数学上简单而优雅的表示方式,具有O(log n)的渲染空间复杂度,与基于网格的LoD技术的效率相一致。我们还提出了一种新颖的训练策略,保持O(n)的复杂度。该策略允许并行训练,并确保我们提出的方法的可扩展性和效率。我们的贡献不仅在于扩展现有技术的能力,而且在于建立使用NeRF和八叉树结构进行可扩展和高效大规模场景表示的基础。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在将传统的网格化细节层次技术扩展到神经辐射场(NeRF)中,以提高大规模场景的可扩展性和效率。
  • 关键思路
    论文通过引入八叉树结构来表示不同尺度的场景,从而扩展了现有技术的能力,并提出了一种新的训练策略,以保持O(n)的复杂度。
  • 其它亮点
    论文提供了一种简单而优雅的表示方法,具有与网格化细节层次技术相当的渲染空间复杂度。同时,论文的训练策略允许并行训练并具有最小的开销。实验结果表明,该方法在大规模场景中具有良好的可扩展性和效率。
  • 相关研究
    近期的相关研究包括NeRF的改进和扩展,以及其他场景表示方法的研究,如点云和体素。相关论文包括《NeRF++: Analyzing and Improving Neural Radiance Fields》和《Learning Representations and Generative Models for 3D Point Clouds》等。
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