- 简介本文介绍了对于模拟动态场景中间接照明的最新方法之一——级联光传播体的一项贡献。我们的贡献在于使用球形径向基函数而非球形谐波,因为前者在使用多个系数时可以获得更好的结果。我们解释了如何将球形径向基函数与级联光传播体集成,并将我们的技术与相同实现但使用球形谐波的技术进行了评估。
- 图表
- 解决问题论文介绍了一种新的方法,用于在动态场景中模拟间接光照。作者试图解决的问题是如何提高间接光照模拟的效果,以更好地逼近真实场景。这是一个相对较新的问题。
- 关键思路论文的关键思路是使用球形径向基函数替代球形谐波函数来进行间接光照模拟。这种方法可以在使用多个系数时获得更好的效果。作者还解释了如何将球形径向基函数与级联光传播体积集成,并与使用球形谐波函数的实现进行了比较。
- 其它亮点论文设计了实验来评估新方法的效果,并与使用球形谐波函数的实现进行了比较。作者使用了开源的场景和数据集,并且提供了实现的代码。值得关注的是,使用球形径向基函数的方法在效果上有所提升,可以更好地逼近真实场景。
- 在这个领域中,最近的相关研究包括“Real-Time Global Illumination Using Precomputed Light Field Probes”和“Real-time global illumination with photon mapping”。
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