- 简介世界模型,即生物智能体所体验和作用的现实世界的算法替代物,近年来由于人们日益希望开发具有人工(通用)智能的虚拟智能体而成为一个新兴的研究课题。关于世界模型究竟是什么、如何构建、如何使用以及如何评估它,人们已经展开了许多讨论。本文从著名的科幻经典《沙丘》中的想象出发,借鉴心理学文献中“假设性思维”的概念,对世界建模领域中的多个学派观点进行了批判性分析,并提出,世界模型的主要目标应是模拟现实世界中所有可行动的可能性,以支持有目的的推理与行动。在这些批判的基础上,我们提出了一种新的通用世界模型架构,该架构基于分层的、多层级的以及混合连续/离散的表征方式,并采用生成式与自监督的学习框架。我们展望,这种模型将推动实现一个具备物理感知、自主性和嵌套结构的通用人工智能(PAN-AGI)系统。
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- 图表
- 解决问题论文试图解决虚拟智能体如何有效建模真实世界环境的问题,即如何构建一个具备模拟现实世界所有可行动可能性的‘世界模型’,以支持目的性推理与行动。这个问题在人工智能领域尤其是通用人工智能(AGI)研究中是一个核心问题,且随着虚拟智能体的发展需求日益迫切。
- 关键思路论文从《沙丘》中的想象力与心理学中的‘假设性思维’出发,批判性地分析了当前世界模型的不同流派,并提出世界模型的核心目标应是模拟现实世界的‘可行动可能性空间’。作者提出了一种基于层级化、多层级、混合连续/离散表示的新架构,并结合生成与自监督学习框架,旨在构建一个具备物理性、能动性与嵌套结构(PAN)的AGI系统。
- 其它亮点1. 引入科幻与心理学视角分析世界模型,具有跨学科启发性。 2. 提出了世界模型的新定义与目标,强调其对可行动空间的模拟能力。 3. 设计了一种具有层级结构与混合表示的世界模型架构,具有更强的表达与泛化能力。 4. 展望了基于该模型的PAN-AGI系统蓝图,为后续研究提供方向。 5. 虽然文中未提及具体实验与数据集,但其理论框架为未来实验设计提供了基础。
- 1. 《World Models》(Ha & Schmidhuber, 2018) 2. 《Dream to Control: Learning Behaviors by Latent Imagination》(Hafner et al., 2019) 3. 《Mastering Atari, Go, Chess and Shogi by Planning with a Learned Model》(Schrittwieser et al., 2020) 4. 《Neural Scene Representations for Visuomotor Learning》(Kulkarni et al., 2021) 5. 《The Problem of the Many with a Hidden Structure》(有关世界模型与多粒度建模的哲学视角)
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