360-GS: Layout-guided Panoramic Gaussian Splatting For Indoor Roaming

2024年02月01日
  • 简介
    最近,3D高斯喷洒(3D-GS)因其实时和逼真的渲染而受到广泛关注。该技术通常以透视图像为输入,并通过将一组3D椭圆高斯函数喷洒到图像平面上进行优化,从而产生2D高斯函数。然而,将3D-GS应用于全景输入会在有效地对${360^\circ}$图像的球面投影进行建模方面面临挑战,因为使用2D高斯函数。在实际应用中,输入全景图像通常是稀疏的,导致3D高斯函数的初始化不可靠,并导致3D-GS的质量下降。此外,由于无纹理平面(例如墙壁和地板)的几何形状不完整,3D-GS难以用椭圆高斯函数对这些平面进行建模,从而导致在新视图中出现显著的浮动。为了解决这些问题,我们提出了360-GS,这是一种针对有限全景输入的新型$360^{\circ}$高斯喷洒技术。360-GS不是将3D高斯函数直接喷洒到球面表面,而是将它们投影到单位球的切平面上,然后将它们映射到球面投影上。这种适应性使得可以使用高斯函数来表示投影。我们利用全景布局先验来指导360-GS的优化,这些先验很容易获得,并包含有关室内场景的强结构信息。我们的实验结果表明,360-GS允许全景渲染,并在新视图合成中表现出色,从而提供了沉浸式的室内漫游体验,并且优于现有的最先进方法。
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在解决将360度全景图像应用于3D高斯点插值(3D-GS)时遇到的问题,如输入稀疏、难以初始化和无法处理纹理较少的平面等问题。
  • 关键思路
    文章提出了一种名为360-GS的新方法,将3D高斯点插值映射到单位球的切平面上,再将其映射到球面上,从而有效地解决了360度全景图像的问题。
  • 其它亮点
    文章利用场景布局先验指导360-GS的优化,实验结果表明,360-GS在新视角合成中具有更少的伪影,能够提供沉浸式的室内漫游。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括全景图像处理和3D-GS技术的应用,如《Deep360Pilot:Learning to Steer from Raw Structured Panoramas》和《Real-time 3D Reconstruction with Online Shape Prior》。
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