DeepMesh: Auto-Regressive Artist-mesh Creation with Reinforcement Learning

2025年03月19日
  • 简介
    三角网格在3D应用中对于高效的操作和渲染起着至关重要的作用。尽管自回归方法通过预测离散的顶点标记来生成结构化的网格,但它们常常受限于面数有限和网格不完整的问题。为了解决这些挑战,我们提出了DeepMesh,这是一个通过两项关键创新优化网格生成的框架:(1) 一种高效的预训练策略,包含一种新颖的标记化算法,以及数据整理和处理的改进;(2) 将强化学习(RL)引入3D网格生成中,通过直接偏好优化(DPO)实现与人类偏好的对齐。我们设计了一个评分标准,将人类评估与3D指标相结合,以收集用于DPO的偏好对,从而确保视觉吸引力和几何准确性。基于点云和图像的条件输入,DeepMesh能够生成具有复杂细节和精确拓扑结构的网格,在精度和质量上均超越现有最先进的方法。项目页面:https://zhaorw02.github.io/DeepMesh/
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    该论文试图解决3D三角网格生成中的两个主要问题:1)当前自回归方法生成的网格通常受限于较低的面数,导致细节不足;2)生成的网格可能不完整或拓扑结构不准确。这是一个已有但尚未完全解决的问题,特别是在生成高精度和复杂细节的网格时。
  • 关键思路
    论文提出了DeepMesh框架,通过两项创新解决了上述问题:1)引入了一种高效的预训练策略,包括新的网格顶点标记化算法以及数据处理和整理的改进;2)将强化学习(RL)应用于3D网格生成,并使用直接偏好优化(DPO)来对齐人类偏好。这种方法不仅考虑了几何准确性,还结合了人类评价标准,从而生成视觉吸引力更高且拓扑精确的网格。
  • 其它亮点
    实验设计包括条件生成(基于点云和图像),并展示了在精度和质量上超越现有方法的能力。论文采用多种评估指标,包括几何精度和视觉吸引力评分。此外,项目页面提供了可视化结果,代码已开源,便于后续研究者复现和改进。未来可以进一步探索更复杂的场景或动态网格生成。
  • 相关研究
    近期相关研究包括:1)《NeuS: Learning Neural Implicit Surfaces for Multi-View Reconstruction》,专注于多视图重建;2)《PointFlow: 3D Point Cloud Generation with Continuous Normalizing Flows》,提出基于流模型生成点云的方法;3)《GRANITE: Generative Radiance Fields for Inverse Rendering and Novel View Synthesis》,研究逆渲染和新视角合成。这些工作主要集中在3D形状表示、生成和渲染的不同方面,而DeepMesh则专注于高效生成高质量网格。
许愿开讲
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