- 简介推荐系统是现代人类体验的重要组成部分,其影响范围从我们吃的食物到我们阅读的新闻都有。然而,仍然存在争议,即推荐平台与用户目标的一致程度。引发这一争议的核心问题是基于参与信号(如点赞、分享、观看时间等)推断用户效用的挑战,这是平台用于优化内容的主要指标。这是因为用户效用驱动的决策过程(我们称之为系统2),例如阅读对他们有意义的新闻,经常被他们的冲动决策过程(我们称之为系统1)所混淆,例如花时间看点击量高的新闻。因此,很难推断观察到的参与是效用驱动还是冲动驱动的。在本文中,我们探讨了一种新的推荐系统方法,其中我们基于用户返回平台的概率而不是参与信号来推断用户效用。我们的直觉是,如果平台为用户创造效用,他们往往会长期返回平台,而纯粹基于参与的互动,如果不增加效用,可能会在短期内影响用户的返回,但不会产生持久的影响。我们提出了一个生成模型,其中过去的内容交互基于自激励Hawkes过程影响用户到达平台的速率。这些到达平台的速率是系统1和系统2决策过程的组合。系统2到达强度取决于效用并具有长期效应,而系统1强度取决于即时满足并趋向于迅速消失。我们在分析上表明,基于样本,可以将系统1和系统2分离,并允许基于用户效用进行内容优化。我们在合成数据上进行实验,以证明我们方法的有效性。
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- 图表
- 解决问题本文试图解决推荐系统中存在的用户决策过程复杂、难以准确反映用户需求的问题,提出一种基于用户回归概率的推荐方法。
- 关键思路通过建立一个基于Hawkes过程的生成模型,将用户的到访强度分为System-1和System-2两种决策过程,其中System-2的强度与用户的效用有关,而System-1的强度则与瞬时的满足感有关。通过对用户回归概率的建模,实现了基于用户效用的推荐。
- 其它亮点本文提出了一种基于用户回归概率的推荐方法,相比于传统的基于用户行为的推荐方法,更能准确反映用户的需求。实验使用了合成数据集,证明了该方法的有效性。本文的方法可以为推荐系统领域提供新的思路。
- 在推荐系统领域,近期的相关研究包括《Deep Learning for Recommender Systems》、《Neural Collaborative Filtering》等。
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