- 简介DensePose可以提供图像与3D网格坐标的像素级准确关联,但不提供3D网格,而Human Mesh Reconstruction(HMR)系统则具有高的2D重投影误差,如DensePose定位度量所测量的。在这项工作中,我们介绍了MeshPose来共同解决DensePose和HMR问题。为此,我们首先引入了新的损失函数,使我们能够使用弱DensePose监督来准确地在2D中定位网格顶点的子集(“VertexPose”)。然后,我们将这些顶点提升到3D,得到一个低多边形身体网格(“MeshPose”)。我们的系统以端到端的方式进行训练,并且是第一个达到有竞争力的DensePose准确度的HMR方法,同时也是轻量级且易于高效推断,适用于实时AR应用的方法。
- 图表
- 解决问题本文的问题是如何同时解决DensePose和HMR的问题,以及如何提高HMR的精度和效率。
- 关键思路本文提出了一种新的方法MeshPose,通过使用弱监督的DensePose来精确定位子集网格顶点,并将其提升到3D,得到一个低多边形的身体网格。该系统是端到端训练的,并且是第一个在保持轻量级和高效推理的同时,达到了有竞争力的DensePose精度的HMR方法。
- 其它亮点本文的亮点包括提出了新的损失函数来使用弱监督的DensePose来精确定位子集网格顶点,并将其提升到3D,实现了HMR的精度和效率的提高。实验使用了多个数据集进行验证,并在准确性和速度方面取得了优异的表现。此外,作者还开源了其代码。
- 最近的相关研究包括:《DensePose: Dense Human Pose Estimation In The Wild》、《End-to-end Recovery of Human Shape and Pose》、《Learning to Reconstruct 3D Human Pose and Shape via Model-fitting in the Loop》等。
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