Beyond Gaussians: Fast and High-Fidelity 3D Splatting with Linear Kernels

2024年11月19日
  • 简介
    最近在3D高斯点绘(3DGS)方面的进展显著提高了新视角合成的质量,实现了高质量的重建和实时渲染。然而,诸如浮动基元和过度重建等模糊伪影仍然是一个挑战。目前的方法通过优化场景结构、增强几何表示、解决训练图像中的模糊问题、提高渲染一致性以及优化密度控制来应对这些问题,但内核设计的作用尚未得到充分探索。我们发现高斯椭球的软边界是这些伪影的原因之一,限制了高频区域细节的捕捉。为了解决这一问题,我们引入了3D线性点绘(3DLS),用线性内核替代高斯内核,以实现更锐利和精确的结果,尤其是在高频区域。通过对三个数据集的评估,3DLS展示了最先进的保真度和准确性,并且比基础的3DGS提高了30%的帧率。该实现将在被接受后公开发布。
  • 图表
  • 解决问题
    该论文试图解决3D Gaussian Splatting (3DGS) 在新型视图合成中出现的模糊伪影问题,如浮动基元和过度重建。这是一个现有技术尚未完全解决的问题。
  • 关键思路
    论文的关键思路是通过引入3D Linear Splatting (3DLS),用线性核替代高斯核来减少模糊伪影,特别是在高频区域。这一方法旨在改善细节捕捉和渲染质量,与现有的几何表示和密度控制优化方法不同,重点在于核函数的设计。
  • 其它亮点
    论文在三个数据集上进行了评估,展示了3DLS在保真度和准确性上的优越性能,并且比基线3DGS提高了30%的FPS。此外,作者计划在论文被接受后公开实现代码,为后续研究提供支持。未来的研究可以进一步探索不同场景下的应用和优化。
  • 相关研究
    近期相关研究包括:1.《NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis》;2.《PlenOctrees: Radiance Fields in 3D Voxel Grids for Real-Time Rendering》;3.《Instant-NSR: Instant Neural Scene Reconstruction via Differentiable Sphere Tracing》。这些研究主要集中在提高视图合成的质量和效率,但对核函数设计的关注较少。
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