4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering

2023年10月12日
  • 简介
    我们提出了4D高斯喷洒(4D-GS)作为动态场景的整体表示方法,以实现实时动态场景渲染并享受高训练和存储效率。相比于为每个单独的帧应用3D高斯喷洒,4D-GS可以更准确地建模复杂的运动,而且效率更高。在4D-GS中,我们提出了一种新颖的显式表示方法,其中包含了3D高斯和4D神经体素。我们提出了一种受HexPlane启发的分解神经体素编码算法,可以从4D神经体素中高效地构建高斯特征,然后应用轻量级MLP来预测新时间戳下的高斯变形。我们的4D-GS方法在高分辨率下实现了实时渲染,在RTX 3090 GPU上以800x800分辨率实现了82 FPS,同时保持着与之前最先进方法相当或更好的质量。更多演示和代码可在https://guanjunwu.github.io/4dgs/上找到。
  • 图表
  • 解决问题
    本论文旨在提出一种高效的动态场景渲染方法,解决复杂运动建模难以保证高效性的问题。
  • 关键思路
    本文提出了一种4D高斯平铺(4D-GS)的整体表示方法,相比于为每个单独帧应用3D-GS,4D-GS能够实现实时的动态场景渲染并保持高训练和存储效率。
  • 其它亮点
    本文提出了一种新颖的显式表示方法,包含3D高斯和4D神经体素,同时提出了一种分解的神经体素编码算法,以有效地构建高斯特征。实验结果表明,4D-GS方法在高分辨率下可以实现实时渲染,并且比之前的最先进方法具有相当或更好的质量。作者提供了更多的演示和代码。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括:《Neural Volumes: Learning Dynamic Renderable Volumes from Images》、《Neural Radiance Fields for Unconstrained Photo Collections》、《DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation》等。
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