3D Gaussian Splatting as Markov Chain Monte Carlo

2024年04月15日
  • 简介
    最近,基于3D高斯喷洒的神经渲染变得越来越流行,但目前的方法依赖于精心设计的克隆和分裂策略来放置高斯核,这并不总是具有普适性,可能会导致渲染质量较差。此外,对于现实世界的场景,它们依赖于良好的初始点云才能表现良好。在这项工作中,我们重新思考3D高斯核,将其视为从描述场景物理表示的潜在概率分布中抽取的随机样本,换句话说,是马尔可夫链蒙特卡罗(MCMC)样本。在这个观点下,我们展示了3D高斯更新与随机朗维因梯度下降(SGLD)更新非常相似。与MCMC一样,样本只是过去的访问位置,我们的框架下添加新的高斯核可以简单地实现,只需将高斯核放置在现有高斯核位置即可,为了提高效率,我们引入了高斯核的L1正则化器。在各种标准评估场景中,我们展示了我们的方法提供了改进的渲染质量,易于控制高斯核数量以及对初始化的鲁棒性。
  • 图表
  • 解决问题
    本文试图解决3D高斯喷洒在神经渲染中的问题,包括不易泛化的高斯克隆和分割策略,以及对良好初始点云的依赖性。
  • 关键思路
    本文提出将3D高斯视为从描述场景物理表示的潜在概率分布中抽取的随机样本——即马尔可夫链蒙特卡洛(MCMC)样本,并将3D高斯更新视为随机朗维因子下降(SGLD)更新。
  • 其它亮点
    本文提出的方法提供了更好的渲染质量、对高斯数量的易于控制以及对初始化的稳健性。实验展示了该方法在各种标准评估场景中的表现,并且引入了L1正则化器以提高效率。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括基于深度学习的神经渲染方法和其他3D高斯喷洒方法,如DeepSDF和IM-NET。
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