HybridNeRF: Efficient Neural Rendering via Adaptive Volumetric Surfaces

2023年12月05日
  • 简介
    神经辐射场提供了最先进的视图合成质量,但往往渲染速度较慢。其中一个原因是它们使用体积渲染,因此在渲染时需要每个光线进行多次采样(和模型查询)。虽然这种表示方式灵活且易于优化,但大多数现实世界的物体可以更有效地使用表面来建模,每个光线需要远少于体积的采样次数。这一观察结果已经在表面表示方面推动了相当大的进展,例如有符号距离函数,但这些方法可能难以模拟半透明和薄结构。我们提出了一种方法HybridNeRF,它利用两种表示方法的优点,将大多数物体呈现为表面,同时在体积上对(通常)少量具有挑战性的区域进行建模。我们对具有挑战性的Eyeful Tower数据集以及其他常用的视图合成数据集进行了HybridNeRF的评估。与最先进的基线方法相比,包括最近的光栅化方法,我们将误差率提高了15-30%,同时在虚拟现实分辨率(2Kx2K)下实现了实时帧率(至少36 FPS)。
  • 图表
  • 解决问题
    HybridNeRF试图解决Neural radiance fields在渲染速度上过慢的问题,同时解决了使用表面表示时难以建模半透明和薄结构的问题。
  • 关键思路
    HybridNeRF将大部分物体渲染为表面,仅在需要时使用体积渲染来建模具有挑战性的区域,从而利用两种表示方法的优势。
  • 其它亮点
    论文在Eyeful Tower数据集以及其他常用视角合成数据集上进行了评估,与最先进的基于光栅化的方法相比,错误率提高了15-30%,同时在虚拟现实分辨率(2Kx2K)下实现了实时帧率(至少36 FPS)。
  • 相关研究
    与表面表示相关的研究包括signed distance functions,但这些方法可能难以建模半透明和薄结构。
许愿开讲
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