- 简介手势合成是人机交互的重要领域,具有广泛的应用,包括电影、机器人和虚拟现实等各个领域。最近的进展利用扩散模型和注意机制来改善手势合成。然而,由于这些技术的高计算复杂性,生成具有低延迟的长且多样化的序列仍然是一个挑战。我们探讨了状态空间模型(SSMs)来解决这个挑战,实现了一个两阶段建模策略,利用离散运动先验来增强手势的质量。通过多模态集成,利用基础Mamba块,我们引入了MambaTalk,增强手势的多样性和节奏。广泛的实验表明,我们的方法与最先进的模型相当或超过其性能。
- 图表
- 解决问题解决问题:论文尝试通过使用状态空间模型(SSMs)来解决手势合成中生成长且多样化序列的挑战,以提高手势合成的质量。
- 关键思路关键思路:通过使用离散运动先验的两阶段建模策略,利用基础Mamba块引入MambaTalk,通过多模态集成增强手势多样性和节奏,以解决手势合成中生成长且多样化序列的挑战。
- 其它亮点其他亮点:论文使用了扩散模型和注意力机制来改善手势合成,但由于这些技术的高计算复杂性,生成低延迟的长且多样化序列仍然是一个挑战。实验结果表明,该方法与最先进的模型的性能相当甚至更好。
- 相关研究:最近的相关研究包括使用生成对抗网络(GAN)进行手势合成,使用深度学习模型进行动作识别和预测,以及使用注意力机制和扩散模型来改善手势合成。
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