- 简介本文提出了一种名为LoopGaussian的方法,通过3D高斯建模将cinemagraph从2D图像空间提升到3D空间。作者受到3D高斯点云的新视角合成(NVS)领域中3D高斯喷洒(3D-GS)取得的显著进展的启发,首先采用3D-GS方法从静态场景的多视图图像中重建3D高斯点云,并加入形状正则化项以防止物体变形引起的模糊或伪影。然后,作者采用针对3D高斯的自编码器将其投影到特征空间中,为了保持场景的局部连续性,作者设计了SuperGaussian进行基于获取特征的聚类。通过计算聚类之间的相似性并采用两阶段估计方法,作者得出了一个欧拉运动场来描述整个场景的速度。然后,3D高斯点在估计的欧拉运动场中移动。最终,通过双向动画技术,生成了一个自然且无缝循环动态的3D Cinemagraph。实验结果验证了该方法的有效性,展示了高质量且视觉上吸引人的场景生成效果。
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- 图表
- 解决问题将Cinemagraph从2D图像空间升级到3D空间,以创造更具吸引力的体验。
- 关键思路使用3D高斯建模,通过估计欧拉运动场来实现3D Cinemagraph的生成。
- 其它亮点论文使用3D高斯点云和SuperGaussian进行聚类,采用双向动画技术生成自然且无缝循环的3D Cinemagraph。实验结果验证了该方法的有效性。
- 最近的相关研究包括Novel View Synthesis和3D Gaussian Splatting。
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