FastMap: Revisiting Dense and Scalable Structure from Motion

2025年05月07日
  • 简介
    我们提出了FastMap,这是一种新的专注于速度和简洁性的全局结构从运动(SfM)方法。之前的方法,例如COLMAP和GLOMAP,能够估计高精度的相机姿态,但在匹配的关键点对数量变得庞大时,其可扩展性较差。我们确定了导致这一问题的两个关键因素:并行化效果不佳以及计算成本高昂的优化步骤。为了解决这些问题,我们设计了一种完全依赖于适合GPU操作的SfM框架,使其易于并行化。此外,每个优化步骤的运行时间与图像对的数量呈线性关系,而与关键点对或3D点的数量无关。通过广泛的实验,我们证明在大规模场景中,FastMap的速度比COLMAP和GLOMAP快一到两个数量级,同时保持相似的姿态精度。
  • 图表
  • 解决问题
    论文试图解决结构从运动(SfM)方法在处理大规模场景时的可扩展性问题。当前的方法如COLMAP和GLOMAP虽然能够提供高精度的相机姿态估计,但在匹配关键点对数量较大时性能下降显著。这是一个已知但尚未完全解决的问题。
  • 关键思路
    FastMap提出了一种全新的SfM框架,通过依赖完全适合GPU操作的计算方式来增强并行化能力,并将每个优化步骤的时间复杂度降低为与图像对数量成线性关系,而不依赖于关键点对或3D点的数量。这种方法显著提高了处理大规模数据的速度。
  • 其它亮点
    实验表明,FastMap比COLMAP和GLOMAP快一到两个数量级,同时保持了相当的姿势估计精度。论文使用了多个大规模数据集进行验证,但未明确提到代码是否开源。未来值得研究的方向包括进一步优化GPU资源利用以及探索更复杂的场景下的表现。
  • 相关研究
    相关研究包括COLMAP(Schönberger et al., 2016),它是一个流行的SfM工具;GLOMAP(Wang et al., 2021),专注于全局SfM优化;以及 Bundler(Agarwal et al., 2009),早期的SfM系统。此外,还有其他加速SfM的研究,例如 Incremental SfM 和 Divide-and-Conquer SfM 方法。
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