Textured-GS: Gaussian Splatting with Spatially Defined Color and Opacity

2024年07月13日
  • 简介
    本文介绍了一种创新的方法——Textured-GS,用于渲染高斯喷洒,并使用球谐函数(SH)来包含空间定义的颜色和不透明度变化。这种方法使得每个高斯都能够展现更丰富的表现,通过适应其表面上的不同颜色和不透明度,显著提高了渲染质量,比传统方法更为优越。为了证明我们方法的优点,我们已经将Mini-Splatting架构改进,以集成纹理高斯,而不增加高斯数量。我们在多个真实数据集上进行的实验表明,Textured-GS在视觉保真度方面始终优于基线Mini-Splatting和标准3DGS。这些结果突显了Textured-GS推进基于高斯的渲染技术的潜力,有望实现更高效和高质量的场景重建。
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在提出一种新的高斯散射渲染方法,以解决传统方法中无法呈现空间定义的颜色和透明度变化的问题,同时保证渲染质量。是否是一个新问题不确定。
  • 关键思路
    本文提出了一种名为Textured-GS的高斯散射纹理渲染方法,通过使用球谐函数(SH)来实现空间定义的颜色和透明度变化,从而提高每个高斯的表现力,实现更高的渲染质量。
  • 其它亮点
    本文将Mini-Splatting架构与Textured-GS相结合,不需要增加高斯数量即可集成纹理高斯,实验使用多个真实数据集,结果表明Textured-GS在视觉保真度方面始终优于基线Mini-Splatting和标准3DGS。本文的亮点在于提出了一种新的高斯散射纹理渲染方法,实现了更高的渲染质量,并且使用了真实数据集进行实验验证。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括:《Gaussian Splatting with Local Color Correction and Occlusion Handling》、《Real-Time Rendering of Large Point Clouds with Approximate Visibility》等。
许愿开讲
PDF
原文
点赞 收藏 评论 分享到Link

沙发等你来抢

去评论