- 简介本文研究了GPT系列的大型语言模型(LLMs)生成人类玩家挑战性和创意词语游戏的能力,其中Connections puzzle是由纽约时报(NYT)每日发行的一个词语联想游戏。在这个游戏中,玩家需要找到四个具有共同主题的词语组。解决一个给定的Connections puzzle需要语义知识和抽象推理,而生成新的难题则需要一种元认知形式:生成器必须能够准确地模拟潜在解题者的下游推理。本文提出了一种使用LLMs生成Connections puzzles的方法,通过适应“思维树”提示方法。我们通过进行用户研究来评估这种方法,要求人类玩家比较AI生成的难题和已发行的Connections puzzles。我们的研究结果表明,LLMs是有能力创造难度多样、有趣、具有创意的Connections puzzles,并且被人类用户认可。
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- 图表
- 解决问题论文旨在研究GPT系列的大型语言模型是否能够生成具有挑战性和创意的单词游戏,以解决Procedural Content Generation(PCG)领域中的独特挑战。
- 关键思路通过采用Tree of Thoughts(ToT)提示方法,将GPT系列的大型语言模型应用于单词游戏Connections的生成,可以生成多样化的、有趣的、具有挑战性和创意的单词游戏。
- 其它亮点论文通过用户研究验证了GPT系列的大型语言模型在单词游戏生成方面的有效性,并展示了其生成的单词游戏的多样性和创意性。实验使用了已发布的Connections单词游戏和GPT-3模型,并提供了开源代码。
- 近期的相关研究包括使用GPT模型进行自然语言生成、使用GPT模型进行对话生成、使用神经网络进行游戏生成等。
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