- 简介从原始图像合成新视角可以提供比从低动态范围RGB图像重建更好的高动态范围(HDR)信息。然而,未经处理的原始图像中固有的噪声会损害3D场景表示的准确性。我们的研究表明,3D高斯飞溅(3DGS)特别容易受到这种噪声的影响,导致产生许多过度拟合噪声的细长高斯形状,从而显著降低重建质量并减慢推理速度,特别是在视角有限的情况下。为了解决这些问题,我们引入了一种新的自监督学习框架,旨在从有限数量的噪声原始图像中重建HDR 3DGS。该框架通过集成噪声提取器和采用噪声鲁棒重建损失来提高3DGS,利用噪声分布先验。实验结果表明,我们的方法在RawNeRF数据集上在广泛的训练视角范围内,重建质量和推理速度方面均优于LDR/HDR 3DGS和先前的最先进的自监督和监督预训练模型。代码可在\url{https://lizhihao6.github.io/Raw3DGS}中找到。
- 图表
- 解决问题本论文旨在解决从噪声原始图像中重建高动态范围(HDR)3D场景表示的问题。其发现3D高斯喷洒(3DGS)容易受到噪声的影响,导致重建质量显著降低,推断速度降低,特别是在有限视角的情况下。
- 关键思路本论文提出了一个新的自监督学习框架,通过噪声提取器和噪声鲁棒的重建损失来增强3DGS,并利用噪声分布先验来重建HDR 3DGS。实验结果表明,该方法在RawNeRF数据集上的重建质量和推断速度方面均优于LDR/HDR 3DGS和之前的自监督和监督预训练模型。
- 其它亮点本论文的亮点包括使用噪声提取器和噪声鲁棒的重建损失来增强3DGS,提出了一个新的自监督学习框架来重建HDR 3DGS,实验结果表明该方法在RawNeRF数据集上的重建质量和推断速度方面均优于之前的方法。作者还提供了代码。
- 最近的相关研究包括NeRF、NeRF++和PixelNeRF等。
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