- 简介我们提出了 Free4D,这是一种从单张图像生成 4D 场景的新型无调参框架。现有的方法要么专注于对象级别的生成,使得场景级别的生成不可行,要么依赖大规模多视角视频数据集进行昂贵的训练,但由于 4D 场景数据的稀缺性,其泛化能力有限。相比之下,我们的核心洞见在于提取预训练基础模型以实现一致的 4D 场景表示,这种方法提供了高效性和可泛化性的显著优势。1) 为实现这一目标,我们首先使用图像到视频扩散模型对输入图像进行动画化处理,随后进行 4D 几何结构初始化。2) 为了将这种粗略的结构转化为时空一致的多视角视频,我们设计了一种自适应引导机制,通过点引导去噪策略确保空间一致性,并提出一种新颖的潜在替换策略以实现时间连贯性。3) 为了将这些生成的观测结果提升为一致的 4D 表示,我们提出了一种基于调制的优化方法,以减少不一致性,同时充分利用生成的信息。最终得到的 4D 表示能够支持实时、可控的渲染,标志着基于单张图像的 4D 场景生成领域的重要进展。
- 图表
- 解决问题该论文试图解决从单张图像生成4D场景的问题,这是计算机视觉和生成模型领域的一个重要挑战。现有的方法要么专注于对象级别的生成,无法扩展到场景级别,要么需要大规模多视角视频数据集进行昂贵的训练,且由于4D场景数据的稀缺性,其泛化能力有限。
- 关键思路论文提出了一种名为Free4D的新型无调参框架,通过蒸馏预训练的基础模型来实现一致的4D场景表示。关键思路包括:1) 使用图像到视频扩散模型动画化输入图像,并初始化4D几何结构;2) 设计自适应引导机制,结合点引导去噪策略确保空间一致性,以及潜在替换策略保证时间连贯性;3) 提出基于调制的细化方法,将生成的多视角视频提升为一致的4D表示。这种方法在效率和泛化能力上具有显著优势。
- 其它亮点论文设计了创新的自适应引导机制和潜替换策略,解决了空间和时间一致性问题。实验部分展示了真实时、可控的渲染效果,验证了方法的有效性。此外,虽然未明确提及代码开源,但提出的框架具有较高的实用价值,未来可以进一步研究如何优化计算成本和探索更多应用场景。
- 相关研究包括:1) Object-level生成模型(如StyleGAN-NADA),这些方法主要关注单个物体的生成;2) 场景级生成方法(如NeRF和EG3D),但它们通常依赖多视角数据或复杂的训练过程;3) 视频生成模型(如Video Diffusion Models),用于生成动态内容但缺乏4D一致性。其他相关工作如《Text2Mesh: Generating 3D Mesh from Text Descriptions》和《Eureka: A Framework for Learning Scene Representations》也在探索类似的生成任务。
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