CoR-GS: Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Co-Regularization

2024年05月20日
  • 简介
    本文介绍了一种新的共同正则化方法,用于改善稀疏视角下的3D高斯点光晕(3DGS)。3DGS通过创建由3D高斯函数组成的辐射场来表示场景。然而,在训练视角较少的情况下,3DGS很容易出现过拟合问题,从而影响重建质量。本文提出了一种新的共同正则化视角,通过训练两个具有相同稀疏视角的3D高斯辐射场,我们观察到这两个辐射场存在“点不一致”和“渲染不一致”,可以无监督地预测重建质量。我们通过评估高斯点表示之间的配准并计算其渲染像素之间的差异,进一步量化了点不一致和渲染不一致。实证研究表明,这两种不一致与准确的重建之间存在负相关性,这使我们能够在不访问基本事实信息的情况下识别不准确的重建。基于这项研究,我们提出了CoR-GS,该方法基于这两种不一致来识别和抑制不准确的重建。实验结果表明,CoR-GS有效地规范了场景几何形状,重建了紧凑的表示,并在稀疏训练视角下实现了最先进的新视角合成质量。本文的实验数据集包括LLFF、Mip-NeRF360、DTU和Blender。
  • 作者讲解
  • 图表
  • 解决问题
    本文旨在提高3D高斯喷洒(3DGS)的重建质量,特别是在稀疏训练视角下容易出现过度拟合的情况。
  • 关键思路
    提出了一种新的共同正则化方法,通过对两个3D高斯辐射场进行训练,观察它们之间的点争议和渲染争议,来预测重建质量,并据此提出了CoR-GS算法,通过剪枝和伪视图共同正则化来提高重建质量。
  • 其它亮点
    该论文的亮点包括:提出了一种新的共同正则化方法来改善3DGS重建质量;通过对点争议和渲染争议的量化评估,实现了无监督的重建质量预测;通过实验验证了CoR-GS算法的有效性,并在多个数据集上取得了最先进的结果。
  • 相关研究
    最近的相关研究包括:NeRF和其变体,以及其他的3D重建方法。
许愿开讲
PDF
原文
点赞 收藏
向作者提问
NEW
分享到Link

提问交流

提交问题,平台邀请作者,轻松获得权威解答~

向作者提问