Per-Gaussian Embedding-Based Deformation for Deformable 3D Gaussian Splatting

2024年04月04日
  • 简介
    由于3D高斯光斑(3DGS)提供了快速和高质量的新视角综合,将一个经典的3DGS扩展到多帧是一种自然的扩展。然而,以前的工作未能准确地重建动态场景,特别是1)静态部分沿着附近的动态部分移动,和2)一些动态区域模糊。我们将这种失败归因于变形场的错误设计,这是一个基于坐标的函数。这种方法存在问题,因为3DGS是多个以高斯为中心的场的混合,而不仅仅是单个基于坐标的框架。为了解决这个问题,我们将变形定义为每个高斯嵌入和时间嵌入的函数。此外,我们将变形分解为粗略变形和细微变形,以分别模拟慢速和快速运动。此外,我们引入了一种有效的训练策略,以实现更快的收敛和更高的质量。项目页面:https://jeongminb.github.io/e-d3dgs/
  • 图表
  • 解决问题
    解决问题:论文试图解决多帧3D高斯喷溅(3DGS)变形的问题,特别是在重建动态场景方面存在的困难,如静态部分沿着附近的动态部分移动以及一些动态区域模糊不清。
  • 关键思路
    关键思路:将变形定义为每个高斯嵌入和时间嵌入的函数,并将变形分解为粗略和细微的变形以模拟慢速和快速运动,从而解决了以前的问题。
  • 其它亮点
    其他亮点:论文提出了高斯喷溅变形的新方法,实验结果表明该方法在重建动态场景方面表现出色。论文还介绍了一个高效的训练策略以加快收敛速度和提高质量。开源代码和数据集可以在项目页面上找到。
  • 相关研究
    相关研究:在这个领域中,最近的相关研究包括DeepVoxels、NeRF和D-NeRF等。
许愿开讲
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